Новый иск подан против создателей Call of Duty и гигантов технологической индустрии.

Новый иск подан против создателей Call of Duty и гигантов технологической индустрии.

New Lawsuit Filed Against Call of Duty Makers and Technology Giants

Недавно было подано иск против создателей популярной видеоигры Call of Duty, а также технологических гигантов Meta Platforms (владельца Facebook и Instagram) и Activision Blizzard (дочерней компании Microsoft). Иск утверждает, что эти компании несут ответственность за продукты, которые использовал несовершеннолетний стрелок в трагическом инциденте. Этот иск имеет правовые последствия не только в США, но также и международные, в частности в Австралии, где Call of Duty и другие насильственные игры имеют значительное присутствие.

Семьи жертв обвинили ответчиков в том, что они способствовали зависимости и нормализации насилия через реалистичную и захватывающую природу военных игр, таких как Call of Duty. Иск также подчеркивает агрессивные маркетинговые тактики, используемые на платформах, таких как Instagram, для привлечения уязвимых индивидуумов.

По словам адвокатов семей, стрелок играл в Call of Duty с 15 лет, включая версию игры, которая позволяла ему тренироваться с таким же типом оружия, которое он позже использовал в стрельбе. Семьи утверждают, что ответчики сознательно подвергли его воздействию на оружие, научили видеть его как средство решения проблем и обучили использовать.

Activision Blizzard ответили на иск, выразив соболезнования пострадавшим семьям и заявив, что миллионы людей наслаждаются видеоиграми, не прибегая к насилию.

Это не первый случай, когда технологические компании обвиняют в центральной роли в влиянии массовых стрелков. Такие же иски были поданы ранее, утверждая, что компании, такие как Meta Platforms и Instagram, должны нести ответственность за действия лиц, подвергшихся влиянию их платформ.

Результат этого иска вероятно окажет влияние на игровую индустрию в целом. Это поднимает важные вопросы о ответственности разработчиков и издателей игр в создании и маркетинге насильственного контента, а также о роли технологических компаний в регулировании доступа и экспозиции такого контента.

Остается посмотреть, как суд примет решение в этом случае, но очевидно, что проблема связи между видеоиграми, насилием и реальными последствиями является сложной и продолжающейся.

Дополнительная актуальная информация:

— Иск был подан в штате Мичиган, Соединенные Штаты, где произошел трагический инцидент.
— Call of Duty является одной из самых популярных франшиз видеоигр в мире, известной своими реалистичными изображениями войны.
— Иск также утверждает, что ответчики не ввели достаточные меры проверки возраста и предупреждения о потенциально вредном контенте в своих играх.
— Критики иска утверждают, что обвинение видеоигр в реальном насилии игнорирует другие важные факторы, такие как проблемы психического здоровья и доступ к огнестрельному оружию.
— Было проведено множество исследований об влиянии видеоигр на агрессию и насилие с различными результатами и интерпретациями.

Ключевые вопросы:

1. Насколько видеоигры, такие как Call of Duty, несут ответственность за реальное насилие?
2. Следует ли держать ответственными разработчиков игр и издателей за созданный ими контент и маркетинг?
3. Какую роль играют технологические компании, такие как Meta Platforms и Instagram, в регулировании доступа к насильственному контенту?
4. Насколько лица подвержены влиянию видеоигр и других форм медиапродукции?

Ключевые вызовы и проблемы:

1. Установление причинности: Установление прямой связи между видеоиграми и реальным насилием — это сложная задача из-за многочисленных факторов, влияющих на действия индивидуумов.
2. Свобода слова и художественное выражение: Требование держать ответственными разработчиков и издателей игр за содержание их игр вызывает вопросы о свободе слова и художественном выражении.
3. Регулирование и ответственность: Баланс между необходимостью регулирования и ответственности и признанием того, что родители и лица тоже должны принимать участие в определении того, какие игры подходят для них.

Преимущества:

1. Увеличение осведомленности: Подобные судебные процессы привлекают внимание к потенциальному влиянию видеоигр на индивидов и общество, стимулируя дальнейшие исследования и обсуждения.
2. Оценка и улучшение отрасли: Результат иска может привести к изменениям в подходе разработчиков игр и технологических компаний к созданию, маркетингу и регулированию насильственного контента.

Недостатки:

1. Потенциальный охлаждающий эффект: Правовые действия против разработчиков игр могут ограничить творческую свободу в отрасли, приводя к самоцензуре и меньшему числу инновационных произведений.
2. Переспространение сложных проблем: Обвинение видеоигр в единственной причине реального насилия игнорирует другие вкладывающие факторы и может слишком упрощать сложные общественные проблемы.

Связанная ссылка: Forbes — Does Holding Call Of Duty Responsible For An Actual Shooting Make Any Sense?