Обновление классических игр: Перенос Oblivion и Fallout в OpenMW

Обновление классических игр: Перенос Oblivion и Fallout в OpenMW

Revamping Classic Games: Porting Oblivion and Fallouts into OpenMW

В мире моддинга Elder Scrolls есть новая тенденция, которая идет вразрез с типичным направлением пересоздания старых игр с использованием новых технологий. В то время как большинство разработчиков сосредотачиваются на пересоздании The Elder Scrolls 4: Oblivion с использованием Creation Engine из Skyrim, разработчик по имени cc9cii идет другим путем.

cc9cii усердно работает над портированием Oblivion, Fallout 3 и New Vegas в движок OpenMW, который изначально был создан для The Elder Scrolls 3: Morrowind. Основное отличие заключается в том, что OpenMW является открытым движком, предлагающим гибкость и множество преимуществ.

OpenMW уже принес значительные улучшения в Morrowind, такие как экспоненциальное увеличение количества модов, которые могут быть загружены одновременно, улучшенная физика, искусственный интеллект, пользовательский интерфейс и общее качество жизни. Он также исправил постоянные ошибки из оригинального движка и повысил совместимость с различными операционными системами.

Хотя cc9cii в основном сосредоточен на сохранении, проекты типа Daggerfall Unity и OpenMW показали, как сторонние усилия могут значительно улучшить доступность и удовольствие от классических RPG, таких как Daggerfall и Morrowind.

Хотя видеоролики с прогрессом Oblivion в Morrowind демонстрируют реализацию основных функций из Oblivion с диалоговыми меню в стиле Morrowind и полным озвучиванием, вероятно, победителем этого проекта станет Fallout: New Vegas. В настоящее время игрокам требуются различные исправления и моды, чтобы полностью насладиться классикой 2010 года, делая его идеальным кандидатом для полной модернизации.

Ст

Учитывая, что cc9cii не единственный разработчик, занимающийся подобными проектами. Хотя они являются наиболее активными, существуют и другие инициативы, такие как Xoreos, открытая реализация игрового движка Aurora от BioWare. Хотя Xoreos был довольно долгое время бездейственен, его целью было портирование каталога BioWare, включая игры типа Knights of the Old Republic и Dragon Age: Origins, на открытую версию его RPG 2002 года, Neverwinter Nights.

В мире обновления классических игр движок OpenMW и подобные начинания открывают новые возможности для фанатов испытать своими любимыми играми в увлекательных и инновационных способах.

The source of the article is from the blog newyorkpostgazette.com