Гоити Суда, известный как Suda51, высказал обеспокоенность по поводу фиксации игровой индустрии на оценках рецензий, особенно на Metacritic. В недавнем обсуждении он признал, что, хотя иногда он смотрит на оценки при выходе новой игры, негативные отзывы могут быть деморализующими. Он выразил свое недовольство тем, как некоторые издания жестко оценивают игры, ставя под сомнение мотивацию за такими решениями.
По словам Суда, игровая атмосфера стала слишком формульной. Он подчеркнул, что интенсивный фокус на достижении высоких оценок может ограничивать креативность, предполагая, что если игра отклоняется от Conventional formulas, она может получить более низкие оценки на Metacritic. Он отметил, что эта тенденция может отговорить крупные компании от принятия рисков с уникальными проектами.
Хотя он признает, что оценки могут влиять на восприятие, Суда подчеркнул, что его основной фокус остается на создании увлекательных игр. Он настаивает на том, что страсть, стоящая за разработкой игр, должна иметь первостепенное значение над числовыми рейтингами, указывая на то, что ему предпочтительнее сосредоточиться на создании приятных впечатлений для игроков.
В сотрудничестве с Синджи Миками, Suda51 недавно обсудил их предстоящий ремастер классической игры «Shadows of the Damned». Он будет выпущен в этот Хэллоуин на нескольких платформах и является свидетельством творческой приверженности дуэта к повествованию и игровому процессу, укрепляя их веру в ценность сохранения игр.
Одержимость игровой индустрии оценками рецензий ставит важные вопросы относительно оценки и восприятия видеоигр. Один из ключевых вопросов: Отражают ли оценки рецензий качество и удовольствие от игры? Часто эти оценки могут не учитывать субъективные впечатления игроков, которые могут находить радость в названиях, которые получают более низкие оценки по различным причинам, включая уникальные игровые механики или повествование.
Другой важный вопрос: Как оценки рецензий влияют на финансовый успех игр? Продажи титов часто коррелируют с оценками рецензий, что приводит к среде, в которой разработчики могут чувствовать давление приоритетизировать максимизацию оценок над истинной креативностью. Это ставит под вопрос, можно ли действительно количественно определить качество игры с помощью числовой системы.
Ключевые проблемы, связанные с фиксацией на оценках рецензий, включают потенциальное подавление креативности и инноваций. Разработчики могут избегать рисков в игровом процессе и сюжете, сосредотачиваясь вместо этого на формульных подходах для обеспечения положительных отзывов. Более того, существуют споры о подготовке и предвзятости рецензентов, так как некоторые могут иметь предпочтения, которые искажают их оценки, что приводит к непоследовательному оцениванию различных игр.
Хотя есть преимущества в наличии оценок рецензий, такие как предоставление быстрого справочника для потенциальных покупателей, они также могут упрощать сложные игровые впечатления. Многие игроки могут воспринимать оценки как окончательные суждения, а не как субъективные оценки, которые не отражают тонкости игрового опыта.
Проблемы также возникают в том, как оценки влияют на общественное восприятие. Игры, получающие низкие отзывы, могут быть отвергнуты потребителями, не исследуя, что они могут предложить, тем самым подрывая ниши и инновационные идеи. Это может еще больше усугубить тенденцию индустрии к безопасным, мейнстримным произведениям.
В заключение, дискуссия вокруг оценок рецензий в игровой индустрии обобщает как преимущества для руководства потребителей, так и недостатки, которые могут ограничивать художественное выражение и разнообразие в играх. Поскольку разработчики, такие как Suda51, продолжают выступать за дизайн игр, основанный на страсти, индустрии может потребоваться переосмыслить, как она ценит игры, выходя за рамки простых чисел.
Для дальнейших инсайтов и обсуждений об игровой индустрии, рассмотрите возможность посещения этих ссылок:
IGN,
Game Informer,
Polygon.