Принц-проказник Персии: многообещающее, но знакомое приключение в жанре roguelite

Принц-проказник Персии: многообещающее, но знакомое приключение в жанре roguelite

The Rogue Prince of Persia: A Promising Yet Familiar Roguelite Adventure

Ubisoft недавно выпустила игру «The Rogue Prince of Persia» в ранний доступ на платформе Steam. Разработанная Evil Empire, создателями знаменитой игры Dead Cells, эта новая часть серии Prince of Persia вносит свежий поворот, включая элементы roguelite. Хотя игра демонстрирует крепкие боевые механики и впечатляющую систему передвижения, она уступает в плане повествования и оригинальности.

Игра сосредоточена вокруг протагониста — Принца, который борется против орды захватчиков, укрепленных шаманской магией. Чтобы противостоять этой новой угрозе, Принц обладает Болой, позволяющей ему многократно переворачивать время, создавая roguelite опыт. Однако текущая ранняя версия игры дает лишь маленькое представление о сюжете, оставляя желать большего.

Персонажи в «The Rogue Prince of Persia» не вырываются из архетипических ролей, что приводит к отсутствию личности и глубины. Письмо лишено юмора и эмоционального воздействия, не способствуя взаимодействию со столь впечатляющей визуальной составляющей, вдохновленной поп-артом. Хотя боевая и движенческая механики блестят ярким светом, общий опыт кажется слишком безопасным и формульным по сравнению с предшественником, Dead Cells.

Хотя игра вводит разнообразие оружия и систему значков для баффов, ей не хватает уровня волнения, необходимого для выделения из массы других roguelite игр. Враги, боссы и головоломки не оставляют яркого следа в памяти, а биомы предлагают лишь незначительные отличия. Потенциал игры заключается в ее прочном ядре, но ей нужно рискнуть и отправиться на неизведанные территории, чтобы по-настоящему выделиться среди насыщенного рынка roguelite.

Хотя «The Rogue Prince of Persia» не является плохой игрой, ей трудно выбраться из-под тени предыдущей части франшизы — Prince of Persia: The Lost Crown. Из-за повторяемости и отсутствия оригинальности «The Rogue Prince of Persia» уступает своему предшественнику. Если команда разработчиков стремится добиться такого же успеха, как в Dead Cells или The Lost Crown, им нужно внедрить инновации и выйти за границы жанра.

В конечном итоге, «The Rogue Prince of Persia» показывает потенциал и предоставляет некоторое развлечение. Однако ей нужно эволюционировать и предпринимать смелые шаги, чтобы завоевать игроков и оставить долгое впечатление в жестком конкурентном мире roguelite игр.

Дополнительные факты:
— «The Rogue Prince of Persia» — это 2D action-adventure игра с прокруткой по сторонам.
— Evil Empire, разработчик игры, является дочерней компанией Motion Twin, студии за Dead Cells.
— Игра включает в себя процедурно-генерируемый мир, предлагающий различные раскладки и испытания при каждой игре.
— Художественный стиль игры черпает вдохновение из традиционного персидского искусства и культуры.
— Игра включает в себя элементы roguelite, такие как перманентная смерть, случайные уровни и систему прогресса.

Наиболее важные вопросы и ответы:
1. Какова игровая петля «The Rogue Prince of Persia»?
— Игровая петля заключается в исследовании сложных уровней, сражениях, приобретении нового оружия и способностей и попытках продвинуться как можно дальше до смерти. После смерти игрок начинает заново и повторяет процесс.

2. Как работает механика Болы в игре?
— Принц обладает Болой, позволяющей ему переворачивать время стратегически. Эта механика создает roguelite опыт, где игроки могут учиться на ошибках и находить новые стратегии успеха.

Основные проблемы и спорные вопросы:
1. Недостаток глубины повествования и оригинальности.
— Игра уступает в плане повествования, с ограниченным изложением и развитием персонажей. Также она страдает от отсутствия свежих идей во франшизе Prince of Persia, что приводит к отсутствию оригинальности.

2. Недостаток отличия и запоминаемости врагов, боссов и головоломок.
— Враги, боссы и головоломки не предлагают значительного разнообразия или запоминающихся встреч. Это может привести к однообразному игровому опыту, лишенному сюрпризов и вызовов.

Преимущества:
1. Крепкие боевые механики и впечатляющая система передвижения.
— Игра блестит в плане своих боевых механик и плавной системы передвижения, что обеспечивает удовлетворительный игровой опыт.

2. Потенциал для инноваций и завораживающего геймплея.
— Игра имеет потенциал выделиться, приняв инновации, рискнув и предлагая нестандартный игровой опыт.

Недостатки:
1. Отсутствие личности и глубины у персонажей.
— Персонажи в игре не выбиваются из архетипичных ролей, что приводит к отсутствию личности и глубины.

2. Отсутствие отличия и волнения по сравнению с другими roguelite играми.
— Игра борется отличиться от других roguelite игр, не предлагая уровень волнения и отличия, необходимых для выделения на насыщенном рынке.

Связанные ссылки:
Официальный сайт Ubisoft
The Rogue Prince of Persia на Steam