В мире стратегических игр понятие «окрашивание карты» приобрело плохую репутацию. Часто это ассоциируется с однообразным геймплеем, где игрокам остается лишь расширять свои территории силой. Однако, если выполнено правильным образом, окрашивание карты может быть захватывающим опытом, который придает глубину и волнение играм, таким как Civilization, Dawn of War: Dark Crusade и серия Total War.
Одной из игр, которая великолепно владеет искусством доминирования на карте, является Total War: Warhammer. Тем, что выделяет ее, является уникальный подход каждой армии к расширению своего влияния. Возьмем, к примеру, фракцию Норсов, группу свирепых викингов и оборотней. Их завоевания включают в себя подчинение конкурирующих фракций через прямые столкновения, объединение земель Норса под одним знаменем. Однако, при набегах на Старый Свет они уделяют внимание только прибрежным поселениям, оставляя остальное для разграбления в честь своих темных богов. Это символизируется постепенным преобразованием карты в пепельный цвет, в знак их побед.
В отличие от окрашивания настоящего дома, окрашивание карты мира – это увлекательное занятие. Вместо борьбы с повседневными препятствиями, такими как дверные косяки, игроки сражаются с конкурентами, агрессивными вампирскими пиратами и другими фантастическими элементами. Наблюдение за изменением цвета континентов на протяжении сотен ходов может не дать такого же уровня стратегической глубины, как другие кампании, но оно вызывает чувство завершенности, сопоставимое с сборкой пазла. Это осязаемое представление воздействия игрока на игровой мир предлагает приятный момент для размышления: «Да, я добился этого».
Радость окрашивания карты в стратегических играх выходит за рамки ее простого характера. Она удовлетворяет удовольствию формировать виртуальный мир в соответствии со своими стратегиями и решениями. Итак, хотя окрашивание карты и получило сомнительную репутацию, его привлекательность заключается в возможности оставить неизгладимый след на обширном интерактивном полотне.