Развитие игр с контентом, созданным пользователями

Развитие игр с контентом, созданным пользователями

The Rise of User-Generated Content Games

По мере того как игровая индустрия продолжает претерпевать значительные изменения, возникает растущая обеспокоенность из-за снижения продаж консолей. Хотя на это снижение влияет множество факторов, одним из ключевых аспектов, который часто остается незамеченным — это изменение интересов молодых геймеров. Сегодняшние дети больше не увлекаются традиционными видеоиграми, а вместо этого погружаются в игры с пользовательским контентом, такие как Roblox, Minecraft и Fortnite.

Сдвиг в предпочтениях в играх среди молодых поколений очевиден. В отличие от своих родителей, которые наслаждаются играми вроде Final Fantasy или Assassin’s Creed, сегодняшние дети-подростки больше увлечены творческими возможностями, предлагаемыми Roblox, Minecraft и Fortnite. Эти игры позволяют игрокам строить и настраивать свои собственные миры, предлагая ощущение свободы действий и безграничный потенциал для креативности.

На самом деле успех этих игр с пользовательским контентом заключается в их способности постоянно развиваться и предлагать новые впечатления. Fortnite, например, сменил своё внимание с режима Battle Royale на режимы Creative и Lego, учитывая спрос на больше творческих возможностей. Игроки чувствуют себя уютно в таких играх, потому что они могут постоянно общаться со своими друзьями в постоянно меняющихся виртуальных мирах.

Это новое поколение геймеров так заинтересовано в этих играх с пользовательским контентом, что они редко идут на другие игровые площадки. Вместо того чтобы искать разнообразие игр, они уделяют своё время и энергию своей любимой игре со службой «живых услуг» и, возможно, еще одной-двум другим. Такое концентрирование игрового интереса также повлияло на популярность услуг подписки, таких как Game Pass, поскольку игроки менее склонны исследовать широкий спектр игр.

Снижение продаж консолей можно объяснить этим сдвигом в игровых предпочтениях. Молодые геймеры больше не считают игру в традиционные видеоигры крутым и передовым. Вместо этого они видят это как старомодное и неактуальное. Если они общаются с играми за пределами Roblox, Minecraft и Fortnite, то чаще всего это быстрое развлечение на своих мобильных телефонах.

По мере старения аудитории консолей перед индустрией стоит задача завоевать новое поколение поклонников. Для игровых разработчиков и издателей важно приспосабливаться к изменяющейся ситуации, принимая на вооружение пользовательский контент и развивая креативность в своих играх. Таким образом они смогут привлечь внимание и лояльность этого динамичного и технологически подкованного поколения.

The source of the article is from the blog shakirabrasil.info