Революция в здравоохранении в Европе с применением дополненной и виртуальной реальности

18 июля 2024
Revolutionizing Healthcare in Europe with Augmented Reality and Virtual Reality

В последние годы Европа стала свидетельницей замечательного преобразования в сфере здравоохранения благодаря применению технологий дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR). Эти передовые технологии революционизируют практику здравоохранения и предлагают инновационные решения в различных медицинских областях.

AR накладывает цифровую информацию на реальный мир и доказал свою ценность в хирургии, предоставляя данные в реальном времени и улучшая медицинское обучение через погружающие симуляции. С другой стороны, VR создает полностью виртуальные окружения, которые имитируют реальные сценарии, что полезно в терапии психических расстройств и управлении болевыми ощущениями.

Страны, такие как Германия, Великобритания и Франция, находятся на переднем крае применения AR и VR в здравоохранении. Они инвестируют в исследования и разработку для интеграции этих технологий в клиническую практику. Рынок сдвигается за счет растущего спроса на минимально инвазивные операции, увеличивающейся распространенности хронических заболеваний и потребности в эффективной доставке здравоохранения.

По мере того как приложения AR и VR становятся более сложными и доступными, их роль в преобразовании диагностики, лечения и ухода за пациентами в Европе продолжает расширяться. Потенциал для персонализированного и доступного здравоохранения уже в пределах досягаемости.

Крупные компании, такие как Oculus VR (Facebook, Inc), Microsoft Corporation, Augmedix, Atheer и MindMaze SA, ведут инновации в этой области. Они постоянно разрабатывают новые программное и аппаратное обеспечение для улучшения результатов в здравоохранении.

Для удовлетворения растущего спроса европейский рынок дополненной реальности и виртуальной реальности в здравоохранении разделен на основе конечных пользователей, типов устройств и приложений. Государственные и оборонные учреждения, больницы, клиники, научные организации и фармацевтические компании — среди ключевых конечных пользователей. В этом рынке используются гарнитуры виртуальной реальности, устройства отслеживания жестов и проекторы. Применение варьируется от управления уходом за пациентами и хирургии до медицинского обучения и обучения.

В заключение, интеграция технологий AR и VR в здравоохранение революционизирует отрасль в Европе. С развитием технологий и поддержкой правовых рамок эти технологии готовы изменить способ предоставления здравоохранения, сделав его более персонализированным и доступным. Будущее здравоохранения уже здесь, и AR и VR являются его катализаторами.

Don't Miss

New Lego Minecraft Set Announced for Comic-Con: Pig’s Pizza Party

Новый набор Лего Minecraft анонсирован к Comic-Con: вечеринка с пиццей для свиней

Любители Lego и поклонники Minecraft, радуйтесь! На Comic-Con в Сан-Диего
Steam Deck Faces Compatibility Issue with Dungeonborne Anti-Cheat System

Steam Deck столкнулся с проблемой совместимости с античит-системой Dungeonborne

Долгожданный PvPvE dungeon crawler Dungeonborne возможно не сможет быть запущен