Роблокс сообщает о рекордном росте числа пользователей и увеличении выручки во втором квартале 2024 года

1 августа 2024
Roblox Reports Record User Growth and Increased Revenue in Q2 2024

В своем отчете о прибылях за второй квартал, платформа виртуальных игр Roblox объявила о выдающемся достижении в виде 79,5 миллиона среднесуточных активных пользователей (DAUs, среди которых), что составляет увеличение на 21% по сравнению с предыдущим годом. Успех платформы можно объяснить её разнообразным и качественным контентом, который продолжает привлекать пользователей всех возрастов со всех уголков мира.

В отчете также отмечен значительный рост вовлеченности, прирост активных часов составил 24% и достиг 17,4 миллиарда. Более того, Roblox испытал значительный рост доходов, увеличившись на 31% по сравнению с прошлым годом до 893,5 миллиона долларов. Бронирование, показатель доходов, любимый аналитиками видеоигр, также вырос на 22% и составил 955,2 миллиона долларов, превзойдя ожидания.

Тем не менее, несмотря на эти достижения, Roblox сообщил о чистом убытке в размере 205,9 миллиона долларов, который приходится на обыкновенных акционеров. Тем не менее, компания остается оптимистичной относительно своих бушущих перспектив.

Roblox добился успеха в своем игровом сегменте, благодаря таким проектам, как «Dress to Impress» и «A Dusty Trip», которые стали популярными среди пользователей. «Dress to Impress» удвоило своих активных пользователей с первого квартала на второй и приобрел популярность на TikTok среди всех возрастных групп. Тогда как «A Dusty Trip», выпущенный в марте, быстро привлек миллионы активных пользователей.

Рекламный и шопинговый сегмент платформы также продемонстрировали перспективный рост. Внедрение новой игры в стиле «тайкун» в рамках «FIFA World» привело к увеличению посещений и увеличению на 20% активных пользователей в возрасте 18 лет и старше за последние 90 дней. Кроме того, новый продукт видео-рекламы показал значительные результаты.

Roblox разработало несколько мер для борьбы с снижением темпов роста в первом квартале, включая платформенные события, улучшения в алгоритме поиска, основанном на ИИ, и улучшения виртуальной экономики. Эти усилия принесли позитивные результаты, с активными пользователями, активными часами и доходами в США и Канаде, растущими на или выше 20% по сравнению с прошлым годом.

Финансовый директор компании Майкл Гутри выразил удовлетворение финансовым положением Roblox, отметив, что это можно объяснить сильным ростом верхней линии, дисциплиной в фиксированных расходах и снижением капитальных расходов. Гутри также объявил о своем намерении уйти с поста финансового директора и заняться другими интересами, однако останется в Roblox до найма нового финансового директора.

По мере того как Roblox смотрит в будущее, его цель — расшириться международно, обслуживать пользователей всех возрастов, расширить использование платформы и улучшить экономику. Компания видит значительный потенциал в игровой индустрии и планирует увеличить свою долю на рынке, увеличивая активных пользователей, часы вовлеченности и бронирование. Уникальное предложение Roblox, включая персональные аватары и иммерсивное 3D-общение, выделяют его из традиционного игрового опыта.

На предстоящей конференции разработчиков Roblox в сентябре компания анонсирует новые возможности, чтобы укрепить эти ключевые отличия и продвигать дальнейший рост.

Don't Miss

Sony Introduces Exciting New Games to PlayStation Plus Subscribers

Сони представляет захватывающие новые игры подписчикам PlayStation Plus

Сони объявила, что август 2024 года станет захватывающим месяцем для
The Gaming Industry’s Current Landscape: Insights from Mike Morhaime

Текущий ландшафт игровой индустрии: Взгляды Майка Морхайма

В недавнем обсуждении бывший президент Blizzard Майк Морахайм выразил свои