Поскольку игровая индустрия продолжает претерпевать значительные изменения, растет обеспокоенность упадком продаж консолей. В то время как множество факторов способствуют этому упадку, одним из ключевых аспектов, который часто остается незамеченным, является изменение интересов молодых геймеров. Дети сегодня уже не увлекаются традиционными видеоиграми, а вместо этого полностью погружаются в игры с контентом, созданным пользователями, такие как Roblox, Minecraft и Fortnite.
Сдвиг в игровых предпочтениях среди более молодых поколений очевиден. В отличие от своих родителей, которые наслаждаются играми вроде Final Fantasy или Assassin’s Creed, сегодняшние подростки больше заинтригованы творческими возможностями, предлагаемыми Roblox, Minecraft и Fortnite. Эти игры позволяют игрокам строить и настраивать свои собственные миры, предлагая ощущение собственной активности и неограниченный потенциал для творчества.
Фактически, успех этих игр с контентом, созданным пользователями, заключается в их способности постоянно развиваться и предоставлять новые впечатления. Например, Fortnite сместил свое внимание с режима Battle Royale на режимы Creative и Lego, узнавая спрос на больше творческих возможностей. Игроки находят утешение в этих играх, потому что могут постоянно общаться со своими друзьями в постоянно изменяющихся виртуальных мирах.
Это новое поколение геймеров настолько увлечено этими играми с контентом, созданным пользователями, что они редко забредают в другие игровые впечатления. Вместо того, чтобы искать разнообразие игр, они посвящают свое время и энергию своей любимой службе «живого» обслуживания, а возможно, еще одной-двум другим. Такая концентрация интересов в играх также повлияла на популярность подписочных сервисов, подобных Game Pass, так как игроки менее склонны исследовать широкий ассортимент игр.
Упадок продаж консолей может быть объяснен этим сдвигом в игровых предпочтениях. Молодые геймеры уже не считают игру в традиционные видеоигры крутым или передовым. Вместо этого они считают это старомодным и неактуальным. Если же они всё-таки играют в игры, отличные от Roblox, Minecraft и Fortnite, это чаще всего служит кратким отвлечением на своих мобильных телефонах.
Поскольку аудитория консолей стареет, индустрия сталкивается с вызовом привлечения нового поколения фанатов. Необходимо, чтобы разработчики игр и издатели адаптировались к изменяющейся среде, принимая среди прочего контент, созданный пользователями, и развивая творчество в своих играх. Таким образом, они могут привлечь внимание и лояльность этого динамичного и технологически подкованного поколения.