По мере того, как игровая индустрия продолжает претерпевать значительные изменения, возрастает беспокойство о снижении продаж консолей. Хотя многие факторы способствуют этому снижению, одним из ключевых аспектов, которому часто уделяют мало внимания, являются изменяющиеся интересы молодых геймеров. Сегодняшние дети больше не увлечены традиционными видеоиграми, а находят удовольствие в играх с пользовательским контентом, таких как Roblox, Minecraft и Fortnite.
Сдвиг в игровых предпочтениях среди молодых поколений очевиден. В отличие от своих родителей, которые наслаждаются играми вроде Final Fantasy или Assassin’s Creed, современные подростки больше заинтересованы творческими возможностями, предлагаемыми Roblox, Minecraft и Fortnite. Эти игры позволяют игрокам строить и настраивать свои собственные миры, предлагая чувство управления и безграничный потенциал для творчества.
Фактически, успех этих игр с пользовательским контентом заключается в их способности постоянно развиваться и предоставлять новые впечатления. Например, Fortnite сместил свое внимание с режима Battle Royale на свои режимы Creative и Lego, учитывая спрос на больше творческих возможностей. Игрокам удобно находиться в этих играх, потому что они могут постоянно общаться со своими друзьями в постоянно меняющихся виртуальных мирах.
Это новое поколение геймеров настолько увлечено этими играми с пользовательским контентом, что они редко забредают в другие игровые впечатления. Вместо того, чтобы искать разнообразие заголовков, они посвящают свое время и усилия своей любимой игре с обслуживанием живой публики и, возможно, еще одной-двум другим. Эта консолидация игровых интересов также повлияла на популярность мер подписки, таких как Game Pass, поскольку игрокам меньше вероятностей исследовать широкий спектр игр.
Снижение продаж консолей можно объяснить этим сдвигом в игровых предпочтениях. Молодые геймеры больше не считают игру в традиционные видеоигры стильным и современным. Вместо этого они считают ее старомодной и неактуальной. Если они все-таки занимаются играми, отличными от Roblox, Minecraft и Fortnite, это чаще всего происходит как быстрое отвлечение на их мобильных телефонах.
По мере старения аудитории консолей индустрия сталкивается с вызовом завоевания нового поколения поклонников. Важно, чтобы разработчики и издатели игр адаптировались к изменяющемуся ландшафту, принимая в свои объятия пользовательский контент и способствуя творчеству в своих играх. Таким образом, они могут завоевать внимание и преданность этого динамичного и технологически продвинутого поколения.