Рынок создания контента в виртуальной реальности испытывает быстрый рост

Рынок создания контента в виртуальной реальности испытывает быстрый рост

Virtual Reality Content Creation Market Experiences Rapid Growth

Рынок создания контента виртуальной реальности переживает быстрый рост, подпитываемый увеличением доступности бюджетных устройств виртуальной реальности в игровом и развлекательном секторах. Согласно последнему отчету от Allied Market Research, рынок достигнет значения 46,54 миллиарда долларов к 2026 году, растянувшись с годовой ставкой роста в 77,1%.

Потребность в гарнитурах виртуальной реальности в игровой и развлекательной сферах, в сочетании с доступностью доступных устройств виртуальной реальности, стали ключевыми моментами роста рынка. Подъем маркетинга виртуальной реальности и высокий спрос на трехмерный контент в различных отраслях также способствовали расширению рынка. Кроме того, ожидается, что проникновение гарнитур виртуальной реальности в здравоохранение, архитектуру, авиацию и оборонную промышленность, а также в сектор транспорта, создаст перспективные возможности для роста.

Рынок разделен на основе типа контента, компонента, отрасли применения и региона. Сегмент видео, включающий 360-градусные и захватывающие видеоролики, составил значительную часть рыночной доли в 2018 году и ожидается, что будет доминировать на протяжении всего прогнозного периода. Сегмент 360-градусных фотографий предполагается показать самые высокие темпы роста из-за увеличивающегося использования смартфонов по всему миру.

По географическому распределению сейчас крупнейшую долю рынка занимает Северная Америка. Регион быстро принял решение о внедрении решений по созданию контента виртуальной реальности для предоставления потребителям захватывающих впечатлений. Однако ожидается, что регион Азиатско-Тихоокеанского региона будет расти с наибольшей годовой ставкой роста, поддерживаемый сильным проникновением устройств виртуальной реальности.

Ключевые игроки на рынке создания контента виртуальной реальности включают Blippar, 360 Labs, Matterport, Koncept VR, SubVRsive, Panedia Pty Ltd., WeMakeVR, VIAR (Viar360), Pixvana Inc. и Scapic. Эти компании имеют сильный спрос на высококачественный контент виртуальной реальности, подстегиваемый запросами потребителей на виртуальные приложения.

В заключение, рынок создания контента виртуальной реальности испытывает быстрый рост, обусловленный доступностью доступных устройств виртуальной реальности и растущим спросом на захватывающие впечатления в различных отраслях. С развитием рынка ключевые участники ожидают значительные возможности для роста.