Рынок создания контента в виртуальной реальности переживает быстрый рост

Рынок создания контента в виртуальной реальности переживает быстрый рост

Virtual Reality Content Creation Market Experiences Rapid Growth

Виртуальный рынок создания контента быстро развивается, поддерживаемый ростом доступности экономичных устройств виртуальной реальности в категории игр и развлечений. По последнему отчету Allied Market Research, ожидается, что к 2026 году рынок достигнет объема 46,54 миллиарда долларов США, растянувшись с CAGR в 77,1%.

Рост спроса на гарнитуры виртуальной реальности в области игр и развлечений, а также доступность доступных устройства виртуальной реальности, стали ключевым двигателем роста рынка. Появление маркетинга виртуальной реальности и высокий спрос на трехмерный контент в различных отраслях также способствуют расширению рынка. Кроме того, ожидается, что проникновение гарнитур виртуальной реальности в секторах здравоохранения, архитектуры, авиации, обороны и транспорта создаст перспективные возможности для роста.

Рынок классифицируется по типу контента, компонентам, секторам использования и регионам. Сегмент видео, который включает в себя 360-градусные и иммерсивные видео, составлял значительную часть рынка в 2018 году и ожидается, что будет доминировать на протяжении прогнозного периода. Сегмент 360-градусных фотографий прогнозируется для увеличения своего роста до наивысшей ставки за счет увеличения использования смартфонов по всему миру.

Что касается географического распределения, в настоящее время Северная Америка удерживает наибольшую долю рынка. Регион быстро принимает решения о применении решений создания контента виртуальной реальности, чтобы обеспечивать потребителей погружающими впечатлениями. Однако ожидается, что регион Азии и Тихого океана вырастет с самым быстрым CAGR за счет сильного проникновения устройств виртуальной реальности.

Ключевыми игроками на рынке создания контента виртуальной реальности являются Blippar, 360 Labs, Matterport, Koncept VR, SubVRsive, Panedia Pty Ltd., WeMakeVR, VIAR (Viar360), Pixvana Inc. и Scapic. Эти компании испытали высокий спрос на высококачественный контент виртуальной реальности, обусловленный требованиями потребителей к приложениям виртуальной реальности.

В итоге рынок создания контента виртуальной реальности переживает быстрый рост, спровоцированный доступностью доступных устройств виртуальной реальности и растущим спросом на погружающие впечатления в различных отраслях. По мере продолжения расширения рынка, ожидается, что ключевые игроки испытают значительные возможности для роста.

The source of the article is from the blog mendozaextremo.com.ar