Сони намекает на переработанный игровой контроллер на ежегодном стратегическом совещании.

Сони намекает на переработанный игровой контроллер на ежегодном стратегическом совещании.

Sony Teases Redesigned Game Controller in Annual Strategy Meeting

Сони недавно представила видео на ежегодном совещании по корпоративной стратегии, демонстрируя фрагмент переработанного концепта игрового контроллера. Презентация сосредоточилась на будущем «творческом развлекательном видении» Сони, исследуя такие темы, как метавселенная, смешанная реальность и будущее развития игр. Среди демонстрируемых инновационных устройств контроллер в форме круга привлек внимание зрителей, поскольку он безупречно работал с проецируемым экраном.

Этот инновационный дизайн может показаться знакомым поклонникам Сони, напоминая «Бумеранговый» контроллер, который был намечен до выпуска PlayStation 3. Концепция представляла собой схему кнопок и джойстики, аналогичные предыдущим контроллерам, но с удлиненными ручками, которые почти сходились внизу, что придавало ему более круглую форму.

Тем не менее, контроллер Бумеранг никогда не попал в производство. Бывший директор по связям с общественностью Сони, Патрик Сейболд, пояснил, что это был лишь дизайнерский макет, созданный для первоначального представления продукта. Обратная связь от игроков показала предпочтение контроллерам, подобным моделям DualShock, используемым в более ранних консолях PlayStation. Кажется, Сони приняла эту обратную связь к сердцу, так как контроллер DualSense PlayStation 5 имеет дизайнерские элементы, характерные для любимых контроллеров DualShock.

Хотя этот безымянный контроллер может никогда не появиться на рынке, он демонстрирует креативность и исследование возможностей Сони. Прототипы и концептуальные дизайны являются частью процесса разработки продукта, и не все из них попадают в конечное производство. Тем не менее видеопрезентация стремилась подчеркнуть видение будущего Сони, сосредотачиваясь на «Кандо» и будущем креативности. Концепция основана на использовании метавселенской технологии для связи людей, поощряя сотрудничество через смешанные реальные опыты и обеспечивая виртуальные путешествия в различные места.

Пока Сони продолжает исследовать эти достижения, они также опубликовали интервью с известными создателями, такими как Нил Друкманн из Naughty Dog. В этих разговорах исследуется потенциальное использование технологий, таких как XR и AI, для расширения границ разработки игр.

Ежегодное стратегическое совещание Сони дает представление о захватывающих и инновационных планах компании, заставляя нас с нетерпением ждать, что представляет будущее для игр и развлечений.

Дополнительные факты, относящиеся к теме:

1. Контроллер круглой формы, показанный в видео, кажется имеющим сенсорные кнопки и сенсорную панель в центре, аналогичные контроллеру DualSense для PlayStation 5.

2. У Сони есть история экспериментов с дизайнами контроллеров, таких как возможности сенсоров движения контроллеров PlayStation Move и сенсорная панель на контроллере DualShock 4.

3. В видеопрезентации также подчеркивается интерес Сони к исследованию метавселенной, которая относится к виртуальному пространству, где пользователи могут взаимодействовать друг с другом и с цифровым контентом в реальном времени.

4. Сони инвестирует в технологию виртуальной реальности через гарнитуру PlayStation VR, и предполагается, что они будут продолжать исследовать погружающие опыты в будущем.

Важные вопросы и ответы:

1. Каковы основные особенности переработанного концепта игрового контроллера?

Представленный в видео переработанный концепт игрового контроллера, предположительно, имеет сенсорные кнопки, сенсорную панель в центре и круглую форму. Однако, поскольку это концепция, окончательный дизайн может отличаться, если он когда-либо дойдет до производства.

2. Будет ли выпущен круглый контроллер как новый контроллер PlayStation?

Нет информации о том, будет ли выпущен круглый контроллер как новый контроллер PlayStation. Важно помнить, что прототипы и концептуальные дизайны не всегда попадают в конечное производство.

3. Как Сони представляет себе будущее развитие игр?

Видение Сони будущего развития игр включает использование технологий, таких как XR (расширенная реальность) и ИИ (искусственный интеллект) для расширения границ креативности и игрового процесса. Они исследуют, как эти технологии могут улучшить игровой опыт и создать более захватывающие миры.

Основные проблемы или контроверзии, связанные с темой:

1. Главная проблема для Сони будет создать дизайн контроллера, который будет привлекать широкую аудиторию. Обратная связь от игроков является ключевой для определения удобства и комфортности контроллера.

2. Если Сони решит выпустить переработанный контроллер, может возникнуть дебаты о том, является ли новый дизайн улучшением по сравнению с предыдущими контроллерами или же он слишком отличается от привычных дизайнов.

Преимущества и недостатки:

Преимущества переработанного игрового контроллера:
— Он может предложить новые функции и улучшенную функциональность, улучшая игровой опыт.
— Он может привлечь потребителей, которые ищут инновационные и новые дизайны.

Недостатки переработанного игрового контроллера:
— Некоторым игрокам может быть сложно приспособиться к новому расположению кнопок и дизайну контроллера.
— Он может не быть столь совместим с существующими играми, что приведет к ограничениям в совместимости с более старыми играми.

Предложенные ссылки на тему:
Официальный веб-сайт Sony