Стрелялка Sony «Concord» не нашла аудиторию

Стрелялка Sony «Concord» не нашла аудиторию

Sony’s Shooter Game, Concord, Fails to Find an Audience

Недавно запущенный многопользовательский шутер Sony под названием Concord вызвал много обсуждений в интернете. Однако разговоры не касаются популярности игры, а скорее неудачи в привлечении игроков. Несмотря на то, что Concord — это крупная игра от Sony, она испытывает трудности в привлечении внимания, что особенно заметно на фоне удивительно низкого числа одновременных игроков в Steam во время запуска. С момента своего дебюта 23 августа игра смогла привлечь всего 697 одновременных игроков в Steam, и с тех пор количество не увеличилось. Плохие показатели также отражаются на стороне PlayStation, где Concord занимает 147 место среди ежедневно активных игроков PS5 в США и составляет менее 0,2% от общего числа игроков.

Что пошло не так? Продавался ли Concord плохо? Согласно индустриальным аналитикам, к сожалению, ответ положителен. С такими плачевными показателями невозможно отрицать неудачу игры. Недостаточные продажи можно объяснить комбинацией факторов, включая неадекватный маркетинг, высокую цену и отсутствие отличительных особенностей в уже насыщенном жанре.

Эксперты сходятся во мнении, что Sony не сумела эффективно продвигать Concord, что привело к низкому уровню осведомленности и намерения к покупке среди потенциальных игроков. Промоакции были ограничены, с минимальными размещениями в Интернете и отсутствием видимости на крупнейших розничных площадках. Кроме того, цена игры в 40 долларов была слишком высокой, особенно в сравнении с популярными бесплатными играми. Эта стратегия ценообразования, в совокупности с нежеланием игроков переключаться с имеющихся игр из-за временных и финансовых вложений, дополнительно способствовала неудаче Concord.

Более того, рынок героических шутеров уже хорошо обслуживается играми, такими как Apex Legends, Valorant и Overwatch 2, которые увлекают игроков уникальными особенностями игрового процесса. Отсутствие особенностей Concord в этом насыщенном пространстве создало проблему игре, не позволив выделиться и привлечь постоянную аудиторию игроков.

В заключение, неудачные продажи Concord можно объяснить неэффективным маркетингом, высокой ценой и неспособностью найти отличительные черты в насыщенном жанре. Хотя качество производства и геймплей игры могут быть похвальными, похоже, что только эти факторы недостаточно для гарантированного успеха в сегодняшнем конкурентном мире гейминга.

The source of the article is from the blog be3.sk