В уголке оживленного города Ханчжоу, среди зелени, находится неброское офисное парковое здание, где работают разработчики Game Science. Недавно эти скромные виллы привлекли внимание, так как охранники сторожат двери день и ночь, прогоняя любопытных туристов, стремящихся заглянуть в место рождения первой китайской AAA-игры — Black Myth: Wukong.
С момента её выпуска 20 августа Black Myth сотряс игровой мир. За четыре дня было продано более 10 миллионов копий, и игра опередила популярные AAA-заголовки, такие как Cyberpunk 2077 и Elden Ring, по количеству одновременных игроков в цифровом магазине Steam. Этот неожиданный успех подтолкнул к надежде отрасль игр в Китае, намекая на возможность производить больше блокбастеров с высоким бюджетом, которые обычно разрабатываются годами.
Однако на фоне волнения перед отраслью стоят вызовы. Строгая цензура правительства, консервативная культура и упор на быструю монетизацию создают препятствия для разработчиков. Сооснователь Game Science, Фэн Чжи, никогда не предполагал такого пылкого отклика, когда он покинул Tencent десять лет назад, чтобы создать студию. Их решение разработать одиночную игру в жанре 3D-экшн-ролевые игры, отойдя от распространенной модели free-to-play, было смелым шагом, который оправдал себя.
Команда, работавшая над Black Myth, выросла с 13 до более чем 140 человек за шестилетний процесс разработки. С бюджетом более 300 миллионов юаней ($42 миллиона), игра стала значительным вложением, но все равно не достигла затрат на разработку крупных заголовков за границей. Китайские игроки были пленены удивительной графикой игры и захватывающим геймплеем, оценивая дизайн и механику битв.
Успех Black Myth также можно объяснить более широкими тенденциями отрасли, такими как растущая популярность сложных экшн-ролевых игр, обычно называемых Souls-like играми. Кроме того, игра поддерживает китайскую игровую индустрию, которая испытывает замедление роста в последние годы.
Кроме того, Black Myth действует как доказательство концепции расширения за пределы мобильных игр в Китае, диверсифицируя рынок и противореча ожиданиям. Успех игры на внутреннем рынке и за рубежом подчеркивает её широкое привлекательное влияние и устанавливает новые стандарты для отрасли.
В заключение, Black Myth: Wukong стала поворотным успешным проектом для китайской игровой отрасли. Она не только демонстрирует способность страны разрабатывать AAA-заголовки, но и показывает потенциал для роста и инноваций в отрасли, которая почти полностью пришла в зрелость за последние годы.
Дополнительные факты:
— Black Myth: Wukong вдохновлена древним китайским романом «Путешествие на Запад», где представлен персонаж Сунь Вуконг, также известного как Обезьяньим Королем.
— В игру включены элементы китайской мифологии, фольклора и боевых искусств, что делает её уникальной с культурной точки зрения.
— Успех Black Myth привлек внимание международных игровых компаний и инвесторов, открыв потенциальные возможности для сотрудничества и партнерства.
— Команда разработчиков игры в Game Science состоит из отраслевых ветеранов, которые ранее работали над известными заголовками, такими как Assassin’s Creed и Call of Duty.
— Black Myth получила похвалу за сложный геймплей, сложный дизайн уровней и внимание к деталям в воссоздании мира «Путешествия на Запад».
Основные вопросы и ответы:
1. Чем Black Myth: Wukong отличается от других AAA-игр?
Black Myth выделяется своим использованием китайской мифологии и культуры, предлагая игрокам новый и уникальный опыт. Её успех демонстрирует глобальное привлекательность игр, с вдохновением из различных культурных фонов.
2. Какой эффект успех Black Myth оказывает на китайскую игровую индустрию?
Успех Black Myth поднимает планку для китайских разработчиков игр, стимулирует новые инвестиции в высокобюджетные, качественные игры. Он также показывает потенциал роста и инноваций в отрасли, которая традиционно сосредоточена на мобильных играх.
Основные вызовы или споры:
1. Цензура правительства: Строгие правила относительно контента в Китае создают препятствия для разработчиков игр, особенно когда речь идет о культурных и исторических ссылках. Соблюдение правил цензуры при сохранении захватывающего повествования может быть сложным балансированием.
2. Ожидания по монетизации: Доминирование моделей free-to-play и микротранзакций на китайском игровом рынке может создать давление на разработчиков сосредотачиваться на стратегиях быстрой монетизации, что потенциально может привести к жертвам качества игры и повествования.
Преимущества:
— Black Myth: Wukong выделяет творческий потенциал китайской игровой промышленности, демонстрируя способность страны создавать высококачественные AAA-игры.
— Успех Black Myth повышает доверие инвесторов и открывает возможности для сотрудничества и партнерства с международными игровыми компаниями.
Недостатки:
— Строгая цензура правительства создает вызовы для разработчиков с точки зрения повествования и творческого выражения.
— Давление на быструю монетизацию может привести к компромиссам в плане геймплея и глубины повествования.
Предлагаемая связанная ссылка: CGTN — China’s Black Myth: Wukong celebrates success with wise, modern game