Эволюция ранговой игры в League of Legends: улучшение конкурентной обстановки

Эволюция ранговой игры в League of Legends: улучшение конкурентной обстановки

The Evolution of Ranked Play in League of Legends: Improving the Competitive Landscape

Очередь рейтинговых игр в League of Legends всегда была очень популярным игровым режимом, привлекающим самых преданных и амбициозных игроков в сообществе. Она предлагает конкурентную среду, где игроки могут испытать свои навыки и подняться по рейтингу от категории Железо до Вызывающий. Однако Riot Games вводит новые ограничения, чтобы еще больше усилить целостность рейтингового опыта.

Ранее игрокам нужно было лишь достичь уровня 30 и иметь минимум 20 чемпионов для участия в рейтинговых играх. Но теперь Riot вводит новое требование для новых аккаунтов. Игрокам необходимо завершить как минимум 10 неоцененных матчей на культовой карте Пустошь Призывателя, прежде чем они смогут приступить к рейтинговым играм.

Это изменение обусловлено замечанием Riot, что многие новые игроки выполняют уровни через альтернативные игровые режимы, не до конца понимая основной 5 на 5 опыт. Устанавливая обязательные неоцененные матчи на Пустоше Призывателя, Riot надеется предоставить игрокам надежную базу игровой механики и стратегий, прежде чем приступить к соревновательной рейтинговой очереди.

Цель заключается в уменьшении проблем, таких как токсичность, троллинг и плохая командная игра, которые часто возникают в рейтинговых играх. Более подготовленная и квалифицированная игровая база приведет к более приятным и значимым матчам для всех участников.

Хотя мнения могут различаться в сообществе League of Legends, это изменение демонстрирует приверженность Riot сохранению целостности и престижа рейтинговой системы. Это проактивный шаг к формированию более информированной и компетентной игровой базы. С введением этого требования Riot стремится улучшить общее качество рейтинговых игр и обеспечить более здоровую конкурентную среду.

По мере внедрения обновленного требования к рейтинговым играм будет интересно увидеть его влияние на конкурентное поле. Приведет ли это к заметным улучшениям в качестве игр? Будет ли он удерживать или мотивировать новых игроков принять участие в конкурентной стороне League of Legends? На эти вопросы можно будет найти ответы по мере внедрения изменений и адаптации сообщества к изменяющемуся опыту рейтинговых игр.

Вот несколько дополнительных фактов, ключевых проблем и споров, связанных с эволюцией рейтинговой игры в League of Legends:

1. Баланс и формирование пар: Одной из ключевых проблем в рейтинговой игре является поддержание баланса и обеспечение честной формировки пар. Система должна стремиться к тому, чтобы игроки соперничали с игроками похожего уровня навыков, чтобы создавать конкурентные и вызывающие игры. Достижение этого баланса может быть сложным, особенно когда в базе игроков широкий диапазон уровней навыков.

2. Система Elo и получение LP: Система рейтинга в League of Legends использует систему Elo для определения рейтинга навыков игрока. Однако возникли дебаты и споры относительно точности и справедливости этой системы. Некоторые игроки выразили свое разочарование количеством LP (очков лиги), полученных или потерянных после каждой игры, считая, что это не отражает точно их игровой результат.

3. Смурфинг и повышение рейтинга аккаунта: Смурфинг означает, что игроки с высоким уровнем навыков создают новые аккаунты, чтобы играть против игроков с более низким уровнем навыков. Это не только нарушает систему формирования пар, но и создает несправедливое поле для менее опытных игроков. Повышение рейтинга аккаунта, с другой стороны, включает в себя оплату кого-то, чтобы играл на вашем аккаунте для повышения вашего рейтинга. Оба подхода вызвали споры и обсуждения о том, как эффективно с ними бороться.

4. Сезонные награды и снижение рейтинга: В рейтинговой игре игроки часто мотивируются желанием заработать определенные награды, основанные на их рейтинге в конце каждого сезона. Однако существуют разногласия относительно уместности этих наград и того, соответствуют ли они действительно уровню навыков игрока. Кроме того, снижение рейтинга — это функция, которая понижает рейтинг игрока, если он не активно играет в ранговые игры в течение определенного периода. Это стало предметом споров, так как некоторые игроки считают, что это наказывает тех, у кого есть личные или временные ограничения.

Преимущества и недостатки:
— Преимущества нового требования для новых аккаунтов:
— Предоставляет надежную базу игровой механики и стратегий перед началом рейтинговых игр.
— Снижает токсичность, троллинг и плохую командную игру в рейтинговых играх.
— Улучшает общее качество рейтинговых игр.

— Недостатки нового требования для новых аккаунтов:
— Возможно, отпугнет новых игроков от участия в рейтинговых играх из-за дополнительного требования.
— Может привести к увеличению времени ожидания в очереди, так как игрокам нужно сначала завершить неоцененные матчи.

Предлагаемая связанная ссылка: Официальный веб-сайт League of Legends

The source of the article is from the blog scimag.news