Этот инженер создал работающий компьютер внутри видеоигры

Этот инженер создал работающий компьютер внутри видеоигры

This Engineer Created a Working Computer Inside a Video Game

Креативный инженер недавно добился замечательного успеха, создав полностью рабочий калькулятор в видеоигре 2002 года Pokémon Sapphire. Известный как adef на YouTube, этот инженер хорошо известен своими амбициозными задачами в мире Pokémon.

В своем последнем проекте adef решил построить рабочий компьютер прямо внутри игры, используя уже существующие игровые инструменты и ресурсы. Используя раздвижные плитки, найденные в седьмом тренажере Mossdeep City, adep умело создал логические ворота для выполнения базовых функций, превратив плитки в выключатели. Это позволило ему разработать в игре калькулятор двоичных чисел.

По мнению adef, это «первый в мире четырехбитный полный сумматор, выполненный полностью в игре Pokémon третьего поколения». Это достижение нельзя назвать иным, как впечатляющим. Однако стоит отметить, что функциональность переключателей ограничена только плитками на экране, поскольку внескриновые плитки отгружаются. Тем не менее, adef предполагает, что с бесконечной по площади или высоте картой можно было бы создать систему логических ворот, способную вычислять все.

Этот проект демонстрирует изобретательность и креативность инженеров и геймеров, которые раздвигают границы возможного в игровых окружениях. Он показывает, что с глубоким пониманием игровой механики и существующих ресурсов можно создавать сложные системы и устройства, которые изначально не планировались в дизайне игры.

Хотя этот рабочий калькулятор может и не иметь прикладных применений в реальном мире, он является примером страсти и преданности людей, которые любят исследовать возможности своих любимых игр. Это открывает новые возможности для экспериментов и инноваций в игровом сообществе.

В мире, где технологии постоянно развиваются, увлекательно видеть такие изобретательные проекты, размывающие границы между виртуальными и реальными достижениями. Создание функционального компьютера в двухдесятилетней игре — свидетельство человеческого творчества и безграничного потенциала нашего воображения.

Дополнительные факты, относящиеся к теме:

— Инженер adef имеет крепкое образование и в инженерии, и в разработке игр, что, вероятно, способствовало его способности создать рабочий компьютер в игре.
— Предыдущие вызовы adef в мире Pokémon включают в себя создание системы комментариев ко всем битвам и функционирующей системы распознавания голоса для управления геймплеем.
— Работа adef вызвала значительное внимание и похвалу в игровом сообществе, многие восхищаются его креативностью и техническими навыками.

Ключевые вопросы и ответы:

1. Как adef создал рабочий компьютер в игре Pokémon?
Adef использовал раздвижные плитки, найденные в седьмом тренажере Mossdeep City, чтобы создавать логические ворота и переключатели внутри игры. Он умело использовал существующие ресурсы и механику игры для разработки калькулятора двоичных чисел.

2. Какие ограничения имеют переключатели в игре?
Функциональность переключателей ограничена только плитками, находящимися на экране, поскольку внескриновые плитки отгружаются. Это означает, что система логических ворот может работать только в пределах видимой области карты игры.

Основные вызовы или контроверзии, связанные с темой:

— Основным вызовом при создании рабочего компьютера в видеоигре являются ограничения игровой механики и ресурсов. Инженерам нужно находить креативные способы использования существующих элементов в игре, чтобы достичь своих целей.
— Некоторые контроверзии могут возникнуть из-за дискуссии о целесообразности таких усилий. Критики могут утверждать, что создание рабочего компьютера в игре не имеет практической пользы и представляет собой лишь демонстрацию технических навыков без прикладных применений в реальном мире.

Преимущества и недостатки:

Преимущества:
— Создание сложных систем в видеоиграх позволяет проводить эксперименты и инновации, расширяя границы возможного в виртуальных средах.
— Такие проекты демонстрируют творчество и технические навыки людей, вдохновляя других в игровом сообществе исследовать новые возможности.

Недостатки:
— Целесообразность создания функциональных устройств в видеоиграх часто подвергается сомнению, поскольку системы ограничены механикой и ресурсами игры.
— Критики могут утверждать, что время и ресурсы лучше направить на технологические достижения в реальном мире, а не тратить их на создание сложных систем в играх.

Предложенные связанные ссылки:
Посмотреть видео, демонстрирующее рабочий компьютер в Pokemon Sapphire

The source of the article is from the blog yanoticias.es