Activision выпустила огромный набор данных игры для разработчиков и исследователей

Activision выпустила огромный набор данных игры для разработчиков и исследователей

Activision Releases Massive Game Data Set for Developers and Researchers

Activision, разработчик популярных игр, таких как Call of Duty, сделал значительный шаг, выпустив огромный набор игровых данных для разработчиков и исследователей. Набор данных включает карту под названием Caldera, изначально разработанную для игры Call of Duty Warzone.

Официальный блог Activision объявил о выпуске этого уникального набора данных, продемонстрировав приверженность компании инновациям и развитию в различных областях, включая машинное обучение и разработку игр. Набор данных, теперь доступный в OpenUSD, содержит почти полную геометрию Caldera, а также анонимизированные образцы времени, показывающие движение игроков на карте.

С общим размером 4 ГБ набор данных включает более пяти миллионов сеток, 28 миллионов примитивов и более миллиарда экземпляров точек, что делает его одним из крупнейших наборов данных OpenUSD, доступных публично. Выпуск этого набора данных приносит пользу не только начинающим разработчикам игр, но и предоставляет возможности компьютерным исследователям получить новые идеи о поведении игроков и предпочтениях по размещению игры.

Карта Caldera была в основном разработана студией Raven Software, с вкладом других студий, таких как Beenox и High Moon Studios, а также различных команд Activision. Сотрудничество между этими командами привело к высокодетализированной и погружающей среде игры.

Публикуя доступ к набору данных на GitHub, Activision стремится содействовать постоянному диалогу с исследовательским и академическим сообществом. Они ожидают обратной связи от этих сообществ для улучшения и обновления набора данных на основе их результатов и потребностей.

Этим выпуском Activision надеется побудить инновации и рост в индустрии игр, облегчая прогресс академических исследований. Доступ к такому огромному набору данных игры открывает новые возможности для разработчиков игр и исследователей проанализировать поведение игроков, создать захватывающие макеты и расширить границы развития игр.

The source of the article is from the blog lokale-komercyjne.pl