Компания Rockstar Games, известные разработчики серии Grand Theft Auto, когда-то обдумывали идею создания продолжения Grand Theft Auto III, действие которого разворачивалось бы в Токио. Это интересное откровение поступило от бывшего сотрудника Rockstar, который раскрыл эту информацию журналу TimeExtension, пролив свет на ранее обнаруженные упоминания GTA Tokyo в утечке исходного кода GTA 5 в декабре 2023 года.
По словам не названного источника, Сэм Хаузер, один из соучредителей Rockstar Games, много времени провел в Японии в рамках рекламных кампаний по GTA III. Восхищаясь культурными особенностями и уникальной атмосферой Токио, это место показалось многообещающим и убедительным выбором для новой части GTA. Однако практические и сложные проблемы при передаче города в подлинной и сатирической манере создали определенные вызовы для разработчиков. В результате Rockstar Games решила придерживаться знакомых территорий, представленных в оригинальном Grand Theft Auto.
Grand Theft Auto III, выпущенная в 2001 году для PlayStation 2, стала переломным моментом для серии. Она не только стала дебютным заголовком для новой консоли Sony, но также перенесла серию в область трехмерного геймплея. Игра имела огромный успех, продав более 14,5 миллионов копий к марту 2008 года. С тех пор она неоднократно переиздавалась, включая ее включение в Grand Theft Auto – The Trilogy: The Definitive Edition в 2021 году.
Хотя геймеры, возможно, никогда не испытают азарта игры GTA, события которой разворачиваются в Токио, решение сосредоточиться на Вайс-Сити и Сан-Андреасе в качестве последующих локаций, несомненно, обрадовало фанатов по всему миру. Серия продолжает пленять аудиторию своими захватывающими открытыми мирами, увлекательными сюжетами и интенсивным геймплеем. С каждой новой частью Rockstar Games продолжает стремиться к новым горизонтам и переопределять жанр открытого мира.
Источник: TimeExtension
Дополнительные факты:
1. Компания Rockstar Games ранее исследовала другие потенциальные локации для серии Grand Theft Auto, включая Лондон и Боготу.
2. Утечка исходного кода GTA 5 также содержала упоминания о локации под названием «Столица», которая могла быть ранней концепцией игровой среды.
3. Культурные тонкости Токио и необходимость точного представления могли создать проблемы для Rockstar Games при создании игры GTA, действия которой разворачивались бы в Токио.
4. В конечном итоге Rockstar Games выбрала Вайс-Сити в качестве локации для Grand Theft Auto: Vice City, выпущенной в 2002 году, и Сан-Андреас для Grand Theft Auto: San Andreas, выпущенной в 2004 году.
Ключевые вопросы и ответы:
1. Почему Rockstar Games рассматривала Токио как локацию для игры Grand Theft Auto?
— Сэм Хаузер, один из соучредителей Rockstar Games, был вдохновлен своими посещениями Японии во время рекламных кампаний по GTA III, оценивая культурные особенности и атмосферу Токио.
2. Почему Rockstar Games решила не продолжать работу над игрой GTA, действия которой разворачивались бы в Токио?
— Практические и сложные проблемы представления Токио в подлинной и сатирической манере представляли вызовы для разработчиков.
3. Какие локации в конечном итоге были выбраны в качестве локаций для последующих игр Grand Theft Auto?
— Rockstar Games выбрала Вайс-Сити в качестве локации для Grand Theft Auto: Vice City и Сан-Андреас для Grand Theft Auto: San Andreas.
Ключевые проблемы или споры:
1. Культурная чувствительность: Представление иностранного города, такого как Токио, в сатирической манере без вызывания оскорблений может быть сложной задачей, поскольку нужно учитывать культурные тонкости и чувствительность.
2. Локализация: Адаптация диалогов, вывесок и других письменных материалов в игре для точного отражения японского языка и культуры потребовала бы значительных усилий по локализации.
Преимущества и недостатки:
Преимущества:
1. Уникальная локация: Игра GTA, действия которой разворачиваются в Токио, предложила бы игрокам новое и уникальное место для исследования, с его особенной культурой, архитектурой и городским пейзажем.
2. Новый рынок: Япония имеет значительный игровой рынок, и игра GTA, действия которой разворачивались бы в Токио, могла бы привлечь большую японскую аудиторию и расширить аудиторию франшизы.
Недостатки:
1. Культурные чувствительности: Сатира на иностранный город, такой как Токио, может легко привести к скандалу и критике, если это не будет проделано осторожно, что потенциально может навредить репутации игры и разработчиков.
2. Проблемы с локализацией: Пересоздание Токио в достоверной манере потребовало бы значительных ресурсов и вложений в усилия по локализации, включая перевод, озвучивание и адаптацию письменного материала.