Sony Interactive Entertainment представляет новую стратегию для привлечения игроков на ПК
Sony Interactive Entertainment принимает новый подход для расширения своего присутствия среди геймеров на ПК. В рамках недавно анонсированной бизнес-стратегии руководители Sony Хермен Хулст и Хидеаки Нишино рассказали о своем плане одновременного выпуска сервисных игр на обеих платформах PlayStation и ПК. Однако, для одиночных игр компания будет использовать пошаговый подход при выпуске на ПК.
Хулст, нынешний руководитель PlayStation Studios, выразил надежду, что эта стратегия заинтересует пользователей ПК и заставит их рассмотреть возможность покупки игровой консоли PlayStation, если они хотят сразу испытать на себе первоначальные релизы компании. Sony стремится предложить двойной подход, охватывающий как ПК, так и консольных геймеров.
«С нашими сервисными играми, мы будем выпускать их одновременно для PlayStation 5 и ПК,» — пояснил Хулст. «Таким образом, мы сможем привлечь широкую аудиторию и убедиться, что наши игры доступны на всех платформах.»
С другой стороны, Sony будет стратегически представлять свои критически признанные одиночные и сценарные игры эксклюзивно на платформах PlayStation. По словам Хулста, эти крупные тайтлы стали основой PlayStation Studios и завоевали лояльную базу фанатов за годы. Представляя продолжения и новые части на платформе PlayStation, Sony надеется привлечь новых игроков и расширить свою аудиторию.
Помимо усилий в игровой индустрии, Sony также исследует возможности расширения своих франшиз за пределы игр на другие медийные платформы. Нишино подчеркнул успешные сотрудничества с телебаченными и кинематографическими адаптациями популярных тайтлов, таких как «The Last of Us» и «Gran Turismo». Эти инициативы не только привлекают новых поклонников, но и знакомят их с экосистемой PlayStation.
Sony считает, что эта новая стратегия не приведет к каннибализации, а представит возможность роста, привлекая ПК-геймеров, которые в конечном итоге могут перейти к игре на консолях из-за ценности, которую они находят в опыте PlayStation.
В общем, решение Sony сократить разрыв между ПК и консольными играми демонстрирует их стремление расширить аудиторию, сохраняя при этом свои основные предложения исключительно на платформах PlayStation.
The source of the article is from the blog xn--campiahoy-p6a.es