Sony Interactive Entertainment представляет новую стратегию для привлечения игроков на ПК

Sony Interactive Entertainment представляет новую стратегию для привлечения игроков на ПК

Sony Interactive Entertainment Introduces New Strategy to Attract PC Gamers

Sony Interactive Entertainment принимает новый подход для расширения своего присутствия среди геймеров на ПК. В рамках недавно анонсированной бизнес-стратегии руководители Sony Хермен Хулст и Хидеаки Нишино рассказали о своем плане одновременного выпуска сервисных игр на обеих платформах PlayStation и ПК. Однако, для одиночных игр компания будет использовать пошаговый подход при выпуске на ПК.

Хулст, нынешний руководитель PlayStation Studios, выразил надежду, что эта стратегия заинтересует пользователей ПК и заставит их рассмотреть возможность покупки игровой консоли PlayStation, если они хотят сразу испытать на себе первоначальные релизы компании. Sony стремится предложить двойной подход, охватывающий как ПК, так и консольных геймеров.

«С нашими сервисными играми, мы будем выпускать их одновременно для PlayStation 5 и ПК,» — пояснил Хулст. «Таким образом, мы сможем привлечь широкую аудиторию и убедиться, что наши игры доступны на всех платформах.»

С другой стороны, Sony будет стратегически представлять свои критически признанные одиночные и сценарные игры эксклюзивно на платформах PlayStation. По словам Хулста, эти крупные тайтлы стали основой PlayStation Studios и завоевали лояльную базу фанатов за годы. Представляя продолжения и новые части на платформе PlayStation, Sony надеется привлечь новых игроков и расширить свою аудиторию.

Помимо усилий в игровой индустрии, Sony также исследует возможности расширения своих франшиз за пределы игр на другие медийные платформы. Нишино подчеркнул успешные сотрудничества с телебаченными и кинематографическими адаптациями популярных тайтлов, таких как «The Last of Us» и «Gran Turismo». Эти инициативы не только привлекают новых поклонников, но и знакомят их с экосистемой PlayStation.

Sony считает, что эта новая стратегия не приведет к каннибализации, а представит возможность роста, привлекая ПК-геймеров, которые в конечном итоге могут перейти к игре на консолях из-за ценности, которую они находят в опыте PlayStation.

В общем, решение Sony сократить разрыв между ПК и консольными играми демонстрирует их стремление расширить аудиторию, сохраняя при этом свои основные предложения исключительно на платформах PlayStation.

The source of the article is from the blog xn--campiahoy-p6a.es