Мартин Уэр из Heaven 17 отклонил крупное предложение в игровой индустрии

9 сентября 2024
Heaven 17’s Martyn Ware Rejects Major Gaming Offer

Мартин Уэр, известный музыкант, стоящий за Heaven 17, недавно отклонил выгодное предложение о том, чтобы культовая песня группы «Temptation» появилась в широко ожидаемом Grand Theft Auto VI. Основатель влиятельной группы синтипопа поделился своими мыслями в социальных сетях, сообщив, что ему предложили сумму в 7,500 долларов за вечные права на песню, сделка, которая оказалась для него непривлекательной.

В откровенном сообщении Уэр выразил свой первоначальный энтузиазм по поводу возможности заработка, но быстро разочаровался после просмотра условий. Он определил сумму как единовременный платеж, который лишал его всех будущих роялти, связанных с треком. Чтобы подчеркнуть серьезность своего решения, он отметил, что прогнозируемый доход игры составляет колоссальные 8.6 миллиарда долларов.

Музыкант почувствовал, что такое предложение недооценивало как его работу, так и потенциальный доход от игры, которая, по ожиданиям, охватит миллионы игроков по всему миру. В социальных сетях начались дальнейшие обсуждения, в которых приняли участие другие артисты. В частности, Симон Рэймонд из Cocteau Twins призвал Уэра пересмотреть свое решение, указав на значительный потенциал выставления его песни в крупной игре, такой как Grand Theft Auto.

Изначально выпущенная в 1983 году, «Temptation» остается отмеченной классикой, известной далеко за пределами своего первоначального успеха. Поскольку растет ожидание выхода Grand Theft Auto VI, планируемого на конец 2025 года, музыкальная индустрия продолжает размышлять о балансе между искусством и коммерческой ценностью.

Решение Мартина Уэра отклонить предложение по «Temptation» открывает дискуссии о развивающемся отношении между музыкой и играми. Индустрия игр все больше осознает ценность музыки, часто используя популярные треки для улучшения игрового опыта и привлечения аудитории. Эта ситуация вызывает вопросы о авторских правах, правах артистов и финансовых последствиях лицензирования музыки для видеоигр.

Ключевые вопросы, касающиеся этой темы, включают:

1. Какие факторы должны учитывать артисты при лицензировании своей музыки для видеоигр?
— Артисты должны оценивать потенциальные доходы, долгосрочную ценность своей музыки, возможность экспозиции для новой аудитории и воздействие на свой бренд.

2. Как лицензирование обычно отличается между видеоиграми и другими медиа?
— Лицензирование для видеоигр часто предполагает единовременный платеж за вечные права, в отличие от кино или телевидения, где артисты могут вести переговоры о более высоких первоначальных гонорарах вместе с будущими роялти.

3. Какое влияние имеет лицензирование музыки на карьеру артиста и финансовую стабильность?
— Оно может предоставить значительный доход, но неблагоприятные сделки могут ограничить будущие заработки. Артисты должны взвешивать непосредственные финансовые выгоды против потенциальных долгосрочных доходов.

Ключевые проблемы и противоречия, связанные с темой, включают:

Недоплата артистов: Многие артисты считают, что предложения за их музыку не отражают реальную ценность, которую их работа приносит проекту.
Долгосрочные последствия лицензирования: Принятие предложения, которое лишает будущих роялти, может привести к финансовым потерям, особенно если игра становится блокбастером.
Давление со стороны индустрии для соответствия: Артисты могут столкнуться с давлением со стороны коллег или нормативов индустрии, чтобы принять предложения, которые могут не соответствовать их интересам.

Преимущества принятия сделок по лицензированию музыки для видеоигр:

Повышенная экспозиция: Участие в популярных играх может представить работу артиста новой, глобальной аудитории.
Непосредственные финансовые выгоды: Значительный предоплатный платеж может быть полезен для артистов, нуждающихся в немедленной поддержке.

Недостатки:

Потеря будущих доходов: Принятие единовременного платежа может означать упущение значительного дохода от роялти в успешной игре.
Потенциальные риски для бренда: Ассоциация с содержанием или темами игры может не всегда соответствовать имиджу артиста.

Для дальнейшего изучения последствий музыки в играх и прав артистов, рассмотрите эти ссылки:
Music Business Worldwide
The Verge
IndieWire

Don't Miss

Roblox Marketplace Update Opens Doors for Creators to Sell Complete Avatars

Обновление рынка Roblox открывает возможности для создателей продавать полные аватары.

Создатели на платформе Roblox вскоре получат возможность демонстрировать свои работы
Is This Partnership the Next Big Thing or Just Smoke and Mirrors?

Является ли это партнерство следующим большим событием или просто дымом и зеркалами?

На этой неделе C3.ai (NYSE:AI) продемонстрировала впечатляющий рост цен на