Виртуальная и дополненная реальность влияют на движение в реальном мире, утверждает исследование.

31 августа 2024
Virtual and Augmented Reality Impact Real-World Movement, Study Finds

Недавнее исследование, проведенное исследователями Университета Торонто, показывает, что использование виртуальной и дополненной реальности (VR и AR) может оказать значительное воздействие на то, как люди воспринимают и взаимодействуют с реальным миром. Результаты этого исследования имеют потенциальные последствия для различных отраслей, которые используют эти технологии для обучения.

Исследование, опубликованное в журнале Scientific Reports, показало, что люди двигались по-разному в VR и AR, что привело к временным ошибкам в движении в реальном мире. Участники, использующие VR, склонны недооценивать свои цели, не достигая достаточного расстояния, в то время как участники, использующие AR, склонны переоценивать свои цели, преодолевая их слишком далеко. Однако эти эффекты постепенно исчезали по мере того, как люди приспосабливались к условиям реального мира.

Одним из удивительных открытий было то, что шаблоны движения в VR и AR напрямую влияли на движения в реальном мире. Кроме того, эффекты AR быстрее исчезали по сравнению с VR, участники быстрее адаптировались к реальным условиям после использования AR.

Согласно Сяои Майклу Уангу, научному сотруднику Факультета кинезиологии и физического воспитания, участвовавшему в исследовании, основное различие можно связывать с тем, что люди в AR всё же могут видеть и взаимодействовать с окружающей их реальностью, что позволяет им сохранять более точное восприятие глубины и расстояния.

Ограничения и эффекты VR и AR на производительность в реальном мире важно учитывать, поскольку эти технологии продолжают быть внедряены в различных отраслях и программ обучения. Это знание может быть особенно актуально для профессий, таких как хирурги, пилоты и водители, использующие эти технологии для развития навыков. Понимание того, как VR и AR влияют на движения в реальном мире, обеспечивает их эффективное и безопасное использование.

Поскольку VR и AR продолжают развиваться, требуются дополнительные исследования для изучения их долгосрочных последствий для восприятия и производительности людей в реальном мире. Путем полного понимания воздействия этих технологий исследователи могут руководить разработкой эффективных программ обучения и улучшать пользовательские впечатления в виртуальных и дополненных средах.

Дополнительные факты:
1. Технологии VR и AR все чаще используются в сферах здравоохранения, производства, образования и развлечений.
2. VR погружает пользователей в полностью виртуальную среду, в то время как AR наслаивает цифровую информацию на реальный мир.
3. Использование VR и AR может улучшить обучение, предоставляя реалистичные симуляции и интерактивные образовательные опыты.
4. Компании, такие как Oculus (принадлежащая Facebook), HTC, Microsoft и Google, разработали устройства и платформы VR и AR.
5. Приложения VR и AR не ограничиваются только визуальными впечатлениями, но могут также включать другие чувства, такие как осязание и звук.

Наиболее важные вопросы и ответы на них:
1. Как виртуальная и дополненная реальность влияют на движение в реальном мире?
— Использование VR и AR может привести к временным ошибкам в движении в реальном мире, при этом люди в VR недоценивают свои цели, а те, кто использует AR, переоценивают свои цели.
2. Почему возникают эти эффекты?
— Различия в шаблонах движения могут быть обусловлены тем, что люди в AR всё же могут видеть и взаимодействовать с их окружающей реальностью, что позволяет им сохранять более точное восприятие глубины и расстояния.
3. Насколько долгосрочные эффекты AR и VR?
— Эффекты AR склонны быстрее проходить по сравнению с VR, участники быстрее адаптируются к условиям реального мира после использования AR.

Ключевые проблемы и споры:

1. Разрывы между шаблонами движения в VR и AR могут стать проблемой для отраслей, на которых строится точность движения в реальном мире, например, хирургии или вождения.
2. Обеспечение безопасности и эффективности программ обучения VR и AR требует полного понимания их воздействия на движение в реальном мире.
3. Необходимо дополнительное исследование для изучения долгосрочных последствий VR и AR на восприятие и производительность людей в реальных условиях.

Преимущества VR и AR:

1. Улучшенные образовательные опыты: VR и AR предоставляют реалистичные симуляции и интерактивные образовательные опыты.
2. Повышение развития навыков: Люди могут практиковать и совершенствовать свои навыки в контролируемой виртуальной среде.
3. Увеличенное вовлечение и мотивация: Иммерсивный характер VR и AR может усилить вовлечение и мотивацию в процессе обучения.
4. Экономия на обучении: VR и AR могут снизить расходы, связанные с традиционными способами обучения, такими как оборудование или расходы на поездки.

Недостатки VR и AR:

1. Физические и психологические побочные эффекты: Продолжительное использование VR, в частности, может вызвать морскую болезнь, напряжение глаз и дезориентацию.
2. Ограниченное чувство осязания: Технологии VR и AR еще не полностью воспроизвели чувство осязания, что может ограничить некоторые обучающие опыты.
3. Технические ограничения: Устройства VR и AR могут потребовать мощного оборудования и иметь ограничения в разрешении и угле обзора.

Предложенные связанные ссылки:
— Oculus
HTC Vive
Microsoft HoloLens
Google ARCore

Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) Explained |

Don't Miss

Is Nvidia’s Stock on the Brink of a Major Shift?

Находится ли акция Nvidia на грани серьезного изменения?

Недавние результаты Nvidia вызывают удивление на фондовом рынке, так как
Gaming and Leisure Properties Announces Q3 2024 Dividend

«Компания Gaming and Leisure Properties объявляет дивиденды за 3 квартал 2024 года»

Gaming and Leisure Properties, Inc. (NASDAQ: GLPI) объявила выплату дивидендов