Aktuálne zákulisie úspechu VR hier od Ubisoftu

16 februára 2024

CEO spoločnosti Ubisoft, Yves Guillemot, vyvolal kontroverziu svojimi vyjadreniami o predaji hry Assassin’s Creed Nexus VR, keď vyjadril sklamanie a oznámil, že spoločnosť momentálne neplánuje zvýšiť svoje investície do VR. Zatiaľ čo to niektorí vyložili ako znak konca VR, je dôležité si uvedomiť, že Ubisoft stále zostáva oddaný voči rozvoju VR technológie.

V skutočnosti, Ubisoft v súčasnosti spolupracuje s Meta na spustení hry Just Dance VR, čo naznačuje, že spoločnosť aktívne skúma nové VR projekty. Úspech Just Dance VR by mohol otvoriť cestu pre ďalšie pôsobivé tituly od Ubisoftu v budúcnosti.

Keď príde na predaj a zisk zo videohier, je kľúčové mať reálne očakávania. Očakávania ohľadom hry Assassin’s Creed Nexus VR možno boli príliš ambiciózne, ak vezmeme do úvahy obrovský úspech celej série Assassin’s Creed, ktorá sa predala vo viac ako 150 miliónoch kusov po celom svete. V prípade VR verzie sa predalo medzi 220 000 a 250 000 kusov, pričom treba zvážiť aj iné faktory, ako napríklad cenu hry a vygenerovaný príjem.

Za predpokladu ceny 40 dolárov na platforme Meta Quest, hra Assassin’s Creed Nexus VR pravdepodobne vygenerovala približne 6 až 7 miliónov dolárov príjmu pre Ubisoft. Tým sa hra začleňuje medzi elitné tituly, ktoré prekročili hranicu 1 milióna dolárov. Treba poznamenať, že iba 4% hier na platformách ako Steam dosiahne takýto úroveň príjmu.

Aby sme však dokázali úspech alebo neúspech hry Assassin’s Creed Nexus VR v plnom rozsahu zhodnotiť, potrebujeme informácie o skutočných nákladoch na vývoj. Bez tejto dôležitej súčasti skladačky je ťažké urobiť konečné hodnotenie.

Spolu s veľkými vydavateľmi ako Ubisoft sehrávajú pri VR vývoji významnú rolu aj oddaní VR vývojári, ktorí rozumejú jedinečnej povaha tejto technológie a vytvárajú výnimočné zážitky. Títo vývojári pôsobia bez tlaku nereálnych predajových očakávaní a sú kľúčoví pre ďalší rast a rozvoj priemyslu VR.

Na záver je dôležité pozrieť sa na situáciu širšie a vziať do úvahy perspektívu. VR pokračuje v rozvoji a jeho plný potenciál môže byť dosiahnutý iba vďaka spolupráci rôznorodých vývojárov a vydavateľov.

FAQ

The source of the article is from the blog kewauneecomet.com

Don't Miss

Somnium VR1 Goes Modular: A New Era in PCVR Headsets

Somnium VR1 sa stáva modulárnym: Nová éra v PCVR headsetoch

Somnium VR1 headset sa chystá zasiahnuť do trhu s PCVR
The Evolution of „The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom“

Evolúcia „The Legend of Zelda: Slzy kráľovstva“

„Legenda o Zelde: Slzy Kráľovstva“ zahýbila herný svet svojím inovatívnym