V prekvapivom ťahu Blizzard Entertainment v stredu oznámil zrušenie ich survivalovej hry s kódnym názvom „Odyssey“ po rozhodnutí spoločnosti Microsoft prepustiť 8% zamestnancov svojej herného oddelenia. Toto rozhodnutie prišlo len tri mesiace po formálnom získaní spoločnosti Activision Blizzard spoločnosťou Microsoft v obchode za 69 miliárd dolárov. Napriek tomu, že na tomto projekte pracovalo viac ako 100 oddaných ľudí viac ako šesť rokov, Odyssey nikdy neuvidí svetlo sveta ako plne vyvinutý produkt.
Hovorca Blizzardu, Andrew Reynolds, uviedol, že hlavným dôvodom zrušenia Odyssey je sústredenie sa spoločnosti na projekty s najväčším potenciálom pre budúci rast. Môže to byť odkaz na ich existujúce úspešné franšízy ako Overwatch a World of Warcraft. Hoci niektorí členovia tímu boli prepustení, Blizzard plánuje presunúť ostatných na niekoľko vzrušujúcich nových projektov, ktoré sú stále v počiatočných štádiách vývoja.
Podľa nedávnej správy od Bloomberga sa objavili nové informácie o Odyssey. Mala to byť zložitá survival hra v štýle Minecraftu a Rasta, pri ktorej slúžil veterán Blizzardu Craig Amai ako vizionár. Vývoj začal v roku 2017, s oficiálnym oznámením v roku 2022 a postupne sa rozrastajúcim tímom.
Odyssey sa pôvodne vyvíjala na hernom engine Epic Games Unreal Engine. No tento engine nedokázal splniť zložité požiadavky hry, ako napríklad tvorba veľkých máp pre až 100 hráčov. Tím sa preto rozhodol prepnúť produkciu na vlastný engine Blizzardu, Synapse. Bohužiaľ, predchádzajúci prototyp sa ukázal ako nedostatočne flexibilný, čo viedlo k značným častiam, ktoré boli zahodené.
Hoci sa na projekte pracovalo, hra zostala ďaleko od svojho plánovaného dátumu vydania, ktorý bol stanovený na rok 2026. To by vyžadovalo výrazné zvýšenie veľkosti tímu. Nakoniec Blizzard zistil, že Synapse engine nie je ešte pripravený na produkciu a tak sa rozhodol zrušiť projekt.
Blizzard Entertainment bol vždy známy tým, že prekračuje hranice a berie riziká. „Experimentovanie a prijímanie rizika sú súčasťou histórie a tvorivého procesu Blizzardu,“ povedal Reynolds. „Nápady preplávajú medzi rôznymi hrami alebo sa v niektorých prípadoch stávajú samostatnými produkciou. Začať niečo úplne nové je jednou z najťažších výziev v hernom priemysle a sme nesmierne vďační všetkým talentovaným jednotlivcom, ktorí tento projekt podporovali.“
S prepustením 1900 zamestnancov herného oddelenia spoločnosti Microsoft visí teraz budúcnosť pôvodných projektov Blizzardu na vlásku.
Často kladené otázky
1. Prečo zrušil Blizzard Entertainment hru s kódnym názvom Odyssey?
Blizzard Entertainment sa rozhodol zamerať sa na projekty s najväčším potenciálom pre budúci rast, pravdepodobne s odkazom na ich existujúce franšízy ako Overwatch a World of Warcraft.
2. Aké sú podrobnosti o hre Odyssey?
Tím pracujúci na Odyssey bol tvorený viac ako 100 ľuďmi a vývoj trval viac ako šesť rokov, než bol projekt zrušený. Malo ísť o úplne novú značku, survivalovú hru v štýle Minecraftu a Rasta.
3. Kto prišiel s nápadom na hru Odyssey?
Nápad na Odyssey prišiel od veterána Blizzardu Craiga Amaia.
4. Kedy bol plánovaný dátum vydania hry Odyssey?
Hra Odyssey mala byť vydaná v roku 2026, ale projekt bol nakoniec zrušený.
5. Aké herné enginy boli použité pri vývoji Odyssey?
Pôvodne sa hra vyvíjala na hernom engine Unreal Engine od spoločnosti Epic Games, ale tím sa rozhodol prepnúť na engine Blizzardu s názvom Synapse.
6. Boli urobené nejaké pokroky v projekte?
Práca na projekte pokračovala, ale hra bola stále ďaleko od dokončenia a vyžadovala by výrazné rozšírenie tímu.
7. Aké následky môže mať prepúšťanie zamestnancov herného oddelenia Microsoftu pre pôvodné projekty Blizzardu?
Prepúšťanie 1900 zamestnancov herného oddelenia Microsoftu vyvoláva obavy o budúcnosť pôvodných projektov Blizzardu.
Definície
– Activision Blizzard: Vývojárska a vydavateľská spoločnosť známa titulmi ako Overwatch, World of Warcraft a Call of Duty.
– Survivalová hra: Žáner hier, v ktorom je hlavným cieľom hráča prežiť v nepriateľskom prostredí, často súvisí s zbieraním zdrojov a bojom.
– Overwatch: Multiplayerová hra z pohľadu prvej osoby vyvinutá Blizzard Entertainment.
– World of Warcraft: MMORPG vyvinutý Blizzard Entertainment.
– Unreal Engine: Herný engine vyvinutý spoločnosťou Epic Games, bežne používaný na tvorbu video hier.
– Minecraft: Populárna sandboxová videohra, v ktorej hráči môžu budovať a preskúmavať virtuálny svet.
– Rasta: Odkaz na kultúru Rastafari, náboženské a filozofické hnutie pochádzajúce z Jamajky.
Zdroj: example.com