Blizzard nedávno oznámil zrušenie ich najnovšej prežitkovej hry s názvom „Odyssey“. Táto rozhodnutie prišlo potom, čo Microsoft oznámil masové prepúšťanie zamestnancov v spoločnosti Blizzard a Xbox, čo sa týka viac ako 1900 zamestnancov.
„Odyssey“ bol prvýkrát oznanený pred približne dvoma rokmi, keď Blizzard odhalil svoje plány na prežitkovú hru zasadenú do úplne nového fantasy sveta. Krátko potom bolo odhalené, že „Odyssey“ ponúkne pohľad z prvej osoby, čo vzbudilo veľký záujem medzi fanúšikmi Blizzardu. Blizzard si vždy kladol za cieľ robiť nové herné koncepty a žánre prístupnejšie a prepracovanejšie ako kedykoľvek predtým, ako sme videli napríklad v prípade hier ako „World of Warcraft“ a, viac nedávno, „Overwatch“.
Avšak podľa správ sa „Odyssey“ stretol s mnohými výzvami počas svojej vývojovej fázy. Pôvodne nápad na hru predstavil Craig Amai, bývalý vedúci dizajnér tímu World of Warcraft: Warlords of Draenor, ešte v roku 2017. Prvé prototypové práce sa začali na Unreal Engine, no vedenie Blizzardu sa rozhodlo presunúť produkciu na interný engine s názvom Synapse, ktorý bol pôvodne navrhnutý pre mobilné hry. Táto zmena nastala, pretože tím „Odyssey“ narazil na ťažkosti pri adaptácii Unreal Engine na podporu „rozľahlých máp, ktoré by mohli ubytovať až 100 hráčov súčasne.“ Avšak toto je z časti sporné, keďže dobre známe hry postavené na Unreal Engine, ako napríklad Fortnite, dokážu podporovať až 100 hráčov v Battle Royale móde. Navyše, mnoho ďalších herných vývojárov úspešne upravilo tento engine tak, aby podporoval ešte väčší počet hráčov a mapy.
Napriek tomu tím „Odyssey“ narazil na ešte väčšie ťažkosti pri používaní engine Synapse. Podľa zdrojov vývojári dúfali, že Microsoft, nový vlastník Activision Blizzard, súhlasí s návratom na Unreal Engine. Skoré testy hry sa ukázali sľubne, no postup vývoja by trval pravdepodobne do roku 2026 alebo aj dlhšie. Nakoniec sa však dospelo k záveru, že Synapse nie je pripravený na produkciu, čo viedlo k zrušeniu hry „Odyssey“.
Toto nie je prvýkrát, čo Blizzard zrušil hru. Komunita bola v minulosti informovaná o zrušení hier „Starcraft: Ghost“, konzolovej stealth akčnej hry, ktorá bola dočasne odložená v roku 2006, a „Titan“, ktorá bola zrušená v roku 2014. Niektoré prvky a koncepty z „Titanu“ sa nakoniec dostali do hry „Overwatch“, takže bude zaujímavé vidieť, či sa niečo podobné stane aj s „Odyssey“.
Často kladené otázky (FAQ):
1. Aké boli dôvody zrušenia hry „Odyssey“?
Blizzard sa rozhodol zrušiť hru „Odyssey“ z dôvodu technických problémov so súčasným interným enginom Synapse, ktorý nebol pripravený na produkciu.
2. Aké iné hry Blizzard zrušil v minulosti?
Blizzard zrušil aj hry „Starcraft: Ghost“ a „Titan“. Niektoré prvky z „Titanu“ sa neskôr dostali do hry „Overwatch“.
3. Aké herné motívy ‚Odyssey‘ mal ponúkať?
„Odyssey“ bol plánovaný ako prežitková hra s prvým pohľadom z prvej osoby, zasadená do úplne nového fantasy sveta, kde by hráči mohli prežívať dobrodružstvá a bojovať o prežitie.
4. Aké úspešné hry využívajú Unreal Engine?
Medzi úspešné hry postavené na Unreal Engine patria napríklad Fortnite, Gears of War a Batman: Arkham City.
(Original source: [Blizzard Cancels Survival Game „Odyssey“ Amidst Mass Layoffs](https://www.gamespot.com/articles/blizzard-cancels-survival-game-odyssey-amidst-mass-l/1100-6464775/))