Larian Studios sa od svojho vzniku prepracovala ďaleko, vybudovavši si meno vo svete RPG hier. Úspech hry Baldur’s Gate 3 sa nedosiahol zo dňa na deň, ale skrze oddanosť a kreativitu vášnivých vývojárov štúdia, ktorí veria v silu rozprávania príbehov a skutočnú slobodu v západných RPG. Od svojich začiatkov s hrou Divinity až po svet Dungeons & Dragons, Larian Studios si vydlablo svoju cestu k sláve.
Cesta Larian Studios je plná skúšok a úspechov. Nezávislé štúdio čelilo zrušeným projektom a blízkemu bankrotu, ale odmietlo sa vzdať. Experimentovali s rôznymi žánrami, vytvárali stratégie v reálnom čase, vzdelávacie hry pre belgickú deti televíznu stanicu a dokonca aj RPG hru inšpirovanú Diablom s názvom Divine Divinity. Tiež využili herný engine Gamebryo od Bethesdy, aby vzkriesili ich RPG hru zo tretiej osoby s názvom Divinity 2: Ego Draconis.
Tento eklektický rozsah projektov ukazuje kreatívny proces pokusov a omylov. Larian Studios dokazuje, že cenné lekcie sa môžu naučiť z najnekonvenčnejších miest.
Jedným výrazným bodom z histórie Larian Studios bolo rozhodnutie zmietať svoju pôvodnú víziu kooperatívnej RPG hry s názvom Ragnarok Unless. Namiesto toho pracovali na zmluvných projektoch pre belgickú vládu, zatiaľ čo skúmali stratégie v reálnom čase. Výsledkom bola hra „Wojny L.E.D.“, ktorá priniesla do stratégií v reálnom čase iný štýl dominujúci Diablo 2 a Warcraft 2. Napriek výzvam sa Larianovi podarilo túto hru vyvinúť za len šesť mesiacov.
Po uvedení hry „Wojny L.E.D.“ sa Larian znovu vrátil k svojej vášni pre RPG s hrou „Divine Divinity“. Táto hra i jej pokračovanie „Beyond Divinity“ si získali kritické uznanie pre svoj hlboký systém úloh a prispôsobenie postavy, čím sa stali hodnou alternatívou k Diablo 2. Avšak trvalo určitý čas, kým sa hra uchytila u širšieho RPG publika.
Na udržanie svojho tvorivého úsilia sa Larian dokonca ponorila do nečakaných oblastí. Spolupracovali s belgickým televíznym poskytovateľom VRT na vývoji vzdelávacieho platforméra s názvom „KetnetKick“. Táto hra, pripomínajúca zjednodušenú verziu Super Maria 64, mala za cieľ učiť deti základné matematické zručnosti a ďalšie dôležité koncepty.
Skúsenosti získané pri tvorbe vzdelávacích hier Larianovi umožnili realizovať svoju skutočnú vášeň pre RPG hry. Toto je vidno v sérii „Divinity“, najmä v hre „Divinity 2“, kde sa hra preorientovala na plne 3D prostredie.
Uvedenie hry „Divinity 2: Ego Draconis“ znamenalo návrat Larianu k sérii Divinity po päťročnej prestávke. Hra ponúkla dynamický boj, nerdovský fantasy svet a ikonické pasáže na jazdenie na drakoch. Larian využil rovnaký herný engine Gamebryo, ktorý použila aj Bethesda pre hru Starfield.
Zatiaľ čo sa „Divinity 2“ neustále rozširovala, Larian rozdelil svoje zdroje a vytvoril viac vzdelávacích hier. „Monkey Labs“ opäť využíval Gamebryo engine a využíval silu banánov na zapojenie belgických študentov vo veku 7 až 14 rokov do učenia. Pokračok „Monkey Tales“ získal pozornosť herného sveta, keď bol v roku 2014 uvedený na platforme Steam.
V roku 2013 Larian predstavila hru „Divinity: Dragon Commander“, ktorá kombinovala RPG a stratégiu v reálnom čase. Táto jedinečná kombinácia, spolu s jej okúzlujúcim tónom a väzbami na fantasy RPG, získala pochvalu od kritikov aj hráčov.
Nakoniec Larian Studios dosiahla vrchol úspechu s hrou „Divinity: Original Sin“ v roku 2014. Táto hra predstavila štýl štúdia, obsahujúci otvorený a fantastický svet plný humoru a hlbokého prispôsobenia postavy. Jej najvýznamnejšou črtou bola jednoduchá kooperatívna hrateľnosť pre dvoch hráčov, ktorá umožňovala priateľom spoločne vydávať sa na dobrodružstvá.
Táto evolúcia Larian Studios ukazuje ich oddanosť kreativite a odhodlanie v tvári výziev. S uvedením hry Baldur’s Gate 3 pokračuje ich cesta v očarovaní divákov a upevňuje ich miesto v žánri RPG.