Microsoftov vplyv na herný priemysel v Japonsku: Smeruje Xbox k dominancii?
![Wpływ Microsoftu na przemysł gier wideo w Japonii Wpływ Microsoftu na przemysł gier wideo w Japonii](https://zaman.co.at/wp-content/uploads/2024/04/compressed_img-OecR0oVPImRpqc0qIByRCmUc-1024x585.png)
Microsoft sa stal najbohatšou spoločnosťou na svete, ale jeho úspech ako herného vydavateľa zaostáva. Napriek tomu, že jeho konzoly sa predávajú v menších počtoch než Sony a Nintendo zariadenia, nedokázali ponúknuť zaujímavé tituly pre príležitostných hráčov.
Nedávno sa objavili náznaky, že by Microsoft mohol úplne opustiť herný trh. Ak ich ďalšia konzola sklamie podobne ako všetky predchádzajúce, môžeme očakávať, že stratia záujem o hardvér ako celok alebo ho aspoň zredukujú na vedľajší biznis.
Microsoft vlastní spoločnosti Activision Blizzard a Bethesda, dva z najväčších multiplatformových vydavateľov globálne, čím sa stávajú jednou z najdôležitejších spoločností v hernom priemysle. Toto je už teraz zrejmé, pretože Microsoft má bez problémov viac hier v top dvadsiatke pre PlayStation než Sony.
Toto môže viesť k tomu, že všetko hry budú multiplatformové, vrátane titulov od Bethesdy, čo teoreticky prinesie výhody majiteľom PlayStation 5. Avšak znamená to aj to, že jedna spoločnosť – 3 biliónový gigant známy svojím schopnosťou akvizície a investovania do úspechu – teraz drží herný priemysel v rukách.
Hoci ich zariadenia môžu byť takmer bezvýznamné, s nástupom streamovania bude mať Microsoft neodškriepiteľnú výhodu a znamená to aj koniec súťaže v hernom priemysle.
Mohli by sme tvrdiť, že názov konzoly nehrá úlohu, pokiaľ sú hry rovnaké. No, čo je znepokojujúce na Xboxe, je spôsob, akým je celá spoločnosť štruktúrovaná. Od začiatku Microsoft sa snažil odsunúť a ignorovať japonské hry a spoločnosti.
Väčšinou sa nepáriali s japonskými vývojármi a Xbox nikdy nebol úspešný v Japonsku. Rýchlo si uvedomili, že priamo nemôžu súťažiť so Sony, takže vyskúšali typické obchodné riešenie: ak ich nemôžeš poraziť, urob ich nepodstatnými.
Éra Xboxu 360 bola predovšetkým o západného štýlu hier, ktoré sa mnohým japonským spoločnostiam ťažko prispôsobovali. Až po ére PlayStation 4 sa japonské firmy vrátili ku svojmu prístupu. Všetko, čo Microsoft robí, a všetky jeho úspechy sú založené na ignorovaní japonských firiem, čo ma napĺňa obavami.
Japonskí vývojári vytvárajú väčšinu mojich obľúbených hier a neviem si predstaviť svet videohier bez nich. Avšak bez Microsoftu by sme mali možno žiť a príliš by sme neprichádzali.
Časté otázky (FAQ):
Q: Prečo je akvizícia spoločností Activision Blizzard a Bethesda Microsoftom dôležitá pre herný priemysel?
A: Vlastníctvo týchto dvoch veľkých vydavateľov Microsoftom upevňuje jeho pozíciu ako kľúčového hráča v hernom priemysle, ovplyvňujúc krajinu vývoja a distribúcie hier.
Q: V čom sa líši stratégia Microsoftu s Xboxom od jeho konkurentov ako Sony a Nintendo?
A: Prístup Microsoftu sa historicky viac zameriaval na západné hry a vývojárov, preferujúc tituly západného štýlu, na rozdiel od Sony a Nintenda, ktoré prijali rôznorodší sortiment hier.
Zdroj: GamesIndustry
The source of the article is from the blog macholevante.com