Nová éra v hernom priemysle: Inovácie a zmeny v roku 2024

28 februára 2024
Odgrywało się

Herný priemysel sa uberal novým smerom okolo konceptu „multiplatformizmu“ smerom do roku 2024. Hoci došlo k nedávnym prepúšťaniam v hernom sektore, Xbox aj PlayStation zdvojnásobujú svoje úsilie v presvedčení, že budúcnosť herného priemyslu spočíva v multiplatformových tituloch, aby sa zabezpečila dlhodobá udržateľnosť.

PlayStation postupne uvoľňuje svoje najlepšie exkluzívne tituly z PS4 a PS5 na PC približne rok po ich uvedení na konzoly, čo sa ukázalo ako úspešná stratégia na rozšírenie dosahu titulov ako Returnal, The Last of Us, Marvel’s Spider-Man, God of War a Uncharted. Tento krok je však len začiatok plánov Sony pre trh s PC. Na rozdiel od transparentnosti Microsoftu, Sony mlčí o svojich budúcich snahách v tomto oblasti.

Počas nedávnej finančnej správy Sony predseda Hiroki Totoki zdôraznil posun k vyvíjaniu titulov prvých strán v multiplatformovom prostredí na posilnenie finančných výsledkov spoločnosti. Zatiaľ čo Xbox sa snaží prilákať hráčov z PlayStationu a Nintenda, Sony sa sústredí pevne na trh s PC.

Tieto strategické zmeny prichádzajú po šokujúcom oznámení Sony o prepustení 900 zamestnancov, ktoré sa dotklo predovšetkým herných štúdií PlayStationu, ako sú Insomniac, Naughty Dog, Guerrilla, a uzavretie London Studio. Tento krok je v súlade s dôraznými snahami Microsoftu, keď v januári bolo prepustených takmer 2000 jednotlivcov z jeho herného oddelenia. Napriek vynikajúcim herným vydaniám a pokračovaniam naplánovaných na rok 2023 sa herný priemysel stretol s náročnými časmi, čo zdôrazňuje nevyhnutnosť pohybu do multiplatformového hrania.

Hermen Hulst, šéf PlayStation Studios, rozvinul myšlienku, ktorá znie: „Dodávanie zaujímavých príbehov poháňaných narratívmi, ktoré sú PlayStation Studio známe, s vysokou kvalitou, vyžaduje prehodnotenie našich existujúcich postupov. Vytváranie a udržiavanie sociálnych online skúseností, ktoré umožňujú hráčom PlayStationu preskúmať naše svety rôznymi spôsobmi a rozšírenie hier na ďalšie zariadenia, ako sú PC a mobilné telefóny, si vyžadujú nový prístup a zdroje.“ Táto filozofia sa zhoduje s Philom Spencerom, šéfom Xboxu, ktorý tiež uznáva klesajúci význam exkluzívnych titulov v priemysle.

Sony už začalo implementovať stratégiu vydávania menších hier s vylepšenými multiplayerovými funkciami na PC, akým je úspech hier ako Helldivers 2, ktorý sa stal hitom na Steam iba 24 hodín po uvedení na trh, predstihol tituly ako Destiny 2 a Starfield.

V závere, „multiplatformizmus“ sa javí ako kľúčová stratégia na oživenie herného priemyslu.

FAQ:

The source of the article is from the blog mivalle.net.ar

Don't Miss

Dyrektor generalny Roblox sprzedał 100 000 akcji firmy w transakcji o wartości 3 831 000 dolarów

The Innovations of Roblox: Exploring Beyond Financial Aspects

Roblox, leading in the online entertainment platform sector, is currently
Court Stresses Continuation of Government’s SIM Blocking Decision

Súd zdôrazňuje pokračovanie rozhodnutia vlády o blokovaní SIM kariet.

Vysoký súd v Islamabadu (IHC) opäť potvrdil, že rozhodnutie federálnej