Posunúť hranice technológie 3D modelovania v digitálnom svete je úžasný výkonný tím vedcov z Univerzity v Surrey, ktorý v spolupráci s hernou sériou Grand Theft Auto dosiahol prelom v digitálnom modelovaní. Táto revolučná štúdia viedla k vytvoreniu pokročilého systému umelej inteligencie schopného transformovať dvojrozmerné obrázky psov na presné trojrozmerné modely.
Transformáciou obrazov psov z Grand Theft Auto do realistických 3D modelov vedci využili databázu DigiDogs obsahujúcu 27 900 snímok prevedených do rôznych akcií a scenárov, starostlivo zozbieraných pomocou upravených scén z hry Grand Theft Auto V. Tento virtuálny prostredie poskytol unikátny a pestrofarebný dataset, čo umožnilo vedcom trénovať systém umelej inteligencie na úrovni detailov a variabilitu, akú ešte nepoznali. Využitie pokročilého modelu DINOv2 vyvinutého spoločnosťou Meta ďalej zlepšilo schopnosti umelej inteligencie predpovedať 3D pozície z dvojrozmerných fotografií s úchvatnou presnosťou.
Dopady týchto výskumných snáh siahajú ďaleko za hranice video hier a vedy. V oblasti ochrany životného prostredia táto technika umelej inteligencie niesla potenciál revolucionizovať identifikáciu a monitorovanie zranených alebo ohrozených zvierat v ich prirodzených biotopoch, ponúkajúc neinvazívnu metódu pre efektívne sledovanie populácie divých zvierat. Okrem toho schopnosť generovať realistické 3D modely zvierat z jednoduchých fotografií otvára nové možnosti pre umelcov a dizajnérov, zlepšuje kvalitu a tvorivý potenciál v digitálnom umení a médiách.
Hoci súčasný úspech predstavuje významný mí