Súčasný trend v slovenskom videohernom priemysle odhaluje vzostup nových inovácií a projektov, ktoré lákajú pozornosť v rámci odvetvia. Spoločnosť GameCraft, významný herný vývojár, oznámil ambiciózny projekt s názvom Horizon, ktorý sa odvíja od populárnej série fantastických hier.
Opisná veta týkajúca sa nového projektu: Horizon predstavuje vrchol našich tvorivých úsilií. Zatiaľ čo sa ešte nachádza v predvýrobných fázach, plánujeme spustiť výrobu v druhej polovici tohto roka, vyjadril Michal Novák, spoluvýkonný riaditeľ spoločnosti GameCraft.
K najnovšiemu vývoju patrí zriadenie novej tímu zdieľaných služieb, ktorý bude slúžiť ako most medzi vývojovými tímami a nástrojmi a efektívnosťou účelov Unreal Engine 5. V súčasnosti je polovica tohto tímu venovaná potrebám projektu Horizon, pričom táto alokácia je predmetom zmeny vzhľadom na pokrok v iných projektoch.
Okrem toho GameCraft potvrdil, že tržby z hry Cyberpunk 2077 presiahli sumu 750 miliónov dolárov všetkých platformách, vrátane úspechu hry Phantom Liberty.
Spájanie nových ciest v poľskom videohernom sektore
Videoherný priemysel na Slovensku je jedným z najrýchlejšie sa rozvíjajúcich odvetví v hospodárstve. Podľa správy Poľského inštitútu digitálnej ekonomiky dosiahla hodnota videoherného trhu na Slovensku takmer 2,5 miliardy slovenských korún v roku 2020. Očakáva sa, že táto hodnota bude aj naďalej rásť v nasledujúcich rokoch.
Predpovede pre videoherný trh
Predpovede trhu naznačujú, že celosvetová hodnota videoherného trhu je pripravená prekročiť 300 miliárd dolárov do roku 2025. Nárast popularity mobilných platforiem a esportu, pokrok v technológiách virtuálnej reality a hry na požiadanie sú hlavné faktory, ktoré podporujú rast tohto sektora.
Výzvy pre videoherný priemysel
Napriek rýchlemu rastu sa slovenský videoherný priemysel potýka s výzvami. Jeden z problémov spočíva v nedostatočnej finančnej podpore pre slovenských vývojárov, najmä pre malé a stredné spoločnosti. Nedostatok profesionálov vo výrobe hier a konkurencia s veľkými medzinárodnými spoločnosťami predstavujú ďalšie prekážky pre domáci sektor.
Súvisiace odkazy:
– [Novinky od spoločnosti GameCraft](#)
– [Správa Poľského inštitútu digitálnej ekonomiky](#)
Pozrite si náš video o budúcnosti herného priemyslu: [Sledovať teraz](#)
FAQ
The source of the article is from the blog maltemoney.com.br