Optimalizácia Výkonu Počítačových Hier s DirectX 12

13 marca 2024
Nowe funkcje DirectX 12 zapewniają wydajniejsze działanie gier PC

Microsoft predstavil novú funkciu pre DirectX 12, ktorá sa snaží zlepšiť výkon počítačových hier tým, že umožňuje grafickej karte prevziať časť spracovateľného zaťaženia od CPU. Nová funkcia s názvom D3D12 Work Graphs by mohla predstavovať významnú pokrok v svete počítačových hier, ktorý redukuje obvyklé obmedzenia procesora.

Funkčnosť Work Graphs bola k dispozícii vo verzii náhľadu minulý rok, ale teraz máme plné uvoľnenie tejto funkcie. Microsoft ju popisuje ako umožňujúcu „nové typy autonomie GPU“, ako je zdôraznené v príspevku vývojára zvýraznenom Wccftech.

Jednoduchými slovami, Work Graphs fungujú tým, že presúvajú prácu spracovania grafiky z CPU na GPU a redukujú komunikáciu medzi týmito komponentami na elimináciu strát výkonu.

Môže sa povedať, že vplyv Work Graphs je revolučným krokom smerom k optimalizácii herných zážitkov na PC využitím sily GPU a minimalizovaním obmedzení procesora.

Ako bolo už spomenuté, primárnym cieľom je eliminovať obmedzenia procesora v konkrétnych situáciách. Herný vývojár Alan Wake 2 – Remedy Entertainment, pochválil túto funkciu v nedávnej diskusii. Tatu Aalto, vedúci grafický programátor v Remedy, uviedol, že presunutím väčšiny výpočtov GPU pozorovali výrazné zlepšenie výkonu v hre Alan Wake 2. Riadenie plánovania práce záťaže GPU umožňuje lepšie využitie dostupnej GPU sily.

Hoci priamy citáty sú neudávané, odborníci priemyslu ako Graham Wihlidal, hlavný inžinier (grafika) v spoločnosti Epic Games, prejavujú nadšenie zahŕňaním Work Graphs.

Analýza: Nová Herná Hranica

Aj keď vyhliadky Work Graphs sa zdajú sľubné, je dôležité poznamenať, že táto funkcia je stále vo svojich plienkach v oblasti vývoja a prechádza len z fázy náhľadu.

Je dôležité uvedomiť si, že Work Graphs nemusia ponúknuť univerzálny riešenie pre všetky počítačové hry. Prínosy sa budú líšiť v závislosti od hry, nastavení, špecifikácií hardvéru a podobne. Okrem toho implementácia Work Graphs môže so sebou prinášať určité náklady na zdroje.

Nvidia rozvíja dopad vyplývajúci z DX12 Work Graphs voči technológii odloženého vykresľovania a uvádza, že „náklady súvisiace s riadením grafických záznamov a plánovaním práce čiastočne kompenzujú výhody získané z využitia Work Graphs.“

Táto myšlienka slúži ako pripomienka, aby sme vykonávali opatrnosť a správali sa s očakávaniami ohľadom úlohy Work Graphs. Napriek tomu zostáva vzrušujúcim vývojom pre hry využívajúce DX12 a slúži ako krok smerom k riešeniu obmedzení procesora. Budúcnosť odhalí praktické dôsledky tejto technológie v hernom priemysle.

Časté Otázky (FAQ):

The source of the article is from the blog be3.sk

Don't Miss

Thundurus – Nowa forma Teryan. Czy jest lepszy niż Tornadus?

Moc Thundurusa: Uvoľňovanie potenciálu forme Teryan

Thundurus je nepochybne silná bytosť, najmä vo svojej podobe Teryan.
Violent Video Games: A Window into Our Aggressive Nature

The Impact of Violent Video Games on Human Behavior: A Fresh Perspective

When the highly anticipated video game Grand Theft Auto 6