Priemysel videohier bol svedkom pozoruhodnej evolúcie otvoreného sveta a séria „Yakuza“ stojí na čele tejto revolúcie. Masayoshi Yokoyama, vizionárny herný vývojár, stál na čele tvorby hlboko ponořeného virtuálneho priestoru, ktorý preskúmava jemnosti japonskej mafie. Kým sa spočiatku porovnávala s „Grand Theft Auto“, Yokoyama nás nabáda, aby sme si uvedomili unikátnu podstatu série „Yakuza“.
V exkluzívnom rozhovore pre AFP Yokoyama uviedol, že ich zámerom nikdy nebolo vytvoriť hru zameranú na bezmyšlienkovité násilie. Namiesto toho si dávali za cieľ preniesť myšlienku, že každý konflikt vo virtuálnom podsvetí začína provokáciou protivníka. Séria tým, že odchýli začiatok násilia od konvenčného prístupu, ponúka čerstvý pohľad na riešenie konfliktov v hernom svete.
Na rozdiel od západných protipólov prinúti séria „Yakuza“ hráčov čeliť protivníkom, ktorí vyvolávajú konflikty. Tieto dynamiky vnášajú hĺbku a autenticitu do príbehu, čím nútia hráčov prekonať výzvy namiesto toho, aby sa pohrávali s bezúčelným násilím. Táto úmyselná voľba dizajnu pridáva nielen morálne rozmery do hrateľnosti, ale tiež zobrazuje riešenie konfliktov realisticky.
Ako sa blíži uvedenie na trh dlho očakávaného posledného dielu, fanúšikovia s nádejou očakávajú pokračovanie zaujímavých príbehov, detailného rozvoja postáv a pútavého hrateľného prostredia, ktoré sa stali charakteristickými prvkami série „Yakuza“. Yokoyama a jeho tím sa úspešne odchýlili od prístupu „jedna veľkosť sadne všetkým“ k otvorenému svetu hier a pozývajú hráčov, aby sa pohrnuli do kultúrne bohatého a autentického zážitku v japonskom podsvetí.