Aktivision uverejňuje obrovský herný dataset pre vývojárov a výskumníkov

Aktivision uverejňuje obrovský herný dataset pre vývojárov a výskumníkov

Activision Releases Massive Game Data Set for Developers and Researchers

Activision, vývojár hier za populárnymi titulmi ako Call of Duty, urobil dôležitý krok tým, že uvoľnil obrovský herný dataset pre vývojárov a výskumníkov. Dataset obsahuje mapu s názvom Caldera, pôvodne vyvinutú pre hru Call of Duty Warzone.

Oficiálny blog Activision oznámil uvoľnenie tohto datasetu, ktorý je prvý svojho druhu, a odhaľuje engament spoločnosti v inováciách a raste v rôznych oblastiach, vrátane využitia umelej inteligencie a vývoja hier. Dataset, ktorý je teraz dostupný v OpenUSD, obsahuje takmer kompletnú geometriu mape Caldera, ako aj anonymizované ukážky pohybu hráčov na mape.

Dataset s obrovskou veľkosťou 4 GB obsahuje viac ako päť miliónov sieť prepojení, 28 miliónov primitívov a viac ako miliardu príkladov bodov, čím je jedným z najväčších datasetov OpenUSD verejne dostupných. Uvoľnenie tohto datasetu nie je len výhodou pre začínajúcich vývojárov hier, ale poskytuje aj príležitosti pre počítačových výskumníkov na získanie nových poznatkov o správaní hráčov a preferenciách v usporiadaní hry.

Mapa Caldera bola hlavne vyvinutá firmou Raven Software s príspevkami od iných štúdií, ako je Beenox a High Moon Studios, spoločne s rôznymi tímami spoločnosti Activision. Spolupráca týchto tímov vytvorila detailné a pohlcujúce herné prostredie.

Aktivision zverejnením datasetu na GitHub-u plánuje podporovať neustálu interakciu s výskumnou a akademickou obcou. Očakávajú spätnú väzbu od týchto skupín na zlepšenie a aktualizáciu datasetu na základe ich zistení a potrieb.

S týmto uvoľnením dúfa Activision, že podporí inovácie a rast v hernom priemysle a zároveň bude napomáhať pokroku akademickej výskumnej práce. Dostupnosť takého obrovského datasetu otvára nové možnosti pre vývojárov hier a výskumníkov na analýzu správania hráčov, vytváranie zaujímavých usporiadaní a posúvanie hraníc v oblasti vývoja hier.

The source of the article is from the blog mivalle.net.ar