AMD FSR 3.1: Hry-Zmenšujúce Pokroky v Upscalingu a Generovaní Framov

AMD FSR 3.1: Hry-Zmenšujúce Pokroky v Upscalingu a Generovaní Framov

AMD FSR 3.1: Game-Changing Advancements in Upscaling and Frame Generation

Spoločnosť AMD nedávno urobila podstatné kroky v technológii FidelityFX Super Resolution (FSR) s predstavením FSR 3.1. Zatiaľ čo bola táto novinka pôvodne oznámená v marci, herní vývojári teraz začínajú implementovať túto inovatívnu funkciu. Spoločnosť Nixxes Software, známa svojou prácou na hrách pre PlayStation, integrovala FSR 3.1 do piatich svojich hier, vrátane kriticky uznávanej hry Ghosts of Tsushima.

Jednou z kľúčových výhod FSR 3.1 je jej schopnosť oddeliť generovanie snímok od upscalingu. To znamená, že používatelia môžu využívať rôzne metódy upscalingu, ako napríklad Nvidia DLSS 2, v kombinácii s generovaním snímok od AMD, dokonca aj na starších grafických kartách ako RTX 2070. Na rozdiel od Nvidia DLSS nie je AMD FSR obmedzený na konkrétne dodávateľov, čo ho robí kompatibilným so širokým spektrom moderných grafických kariet.

Zoznam hier od Nixxes Software, ktoré integrovali FSR 3.1, zahŕňa Ghost of Tsushima Director’s Cut, God of War Ragnarok (prichádzajúci), Horizon Forbidden West Complete Edition, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Marvel’s Spider-Man Remastered a Ratchet & Clank: Rift Apart – všetky tieto významné tituly ukazujú všestrannosť a silu tejto technológie.

Spoločnosť AMD sa zamerala na zlepšenie temporálnej stability s FSR 3.1, čo má za následok redukciu blikania a ožiarovania. Okrem toho bola signifikantne zvýšená redukcia prízračného obrazu a zachovanie detailov počas upscalingu, čím ponúkla lepšiu kvalitu obrazu v porovnaní s predchádzajúcou verziou FSR 2.2. Tieto vylepšenia umožňujú hráčom zažívať hry v nižšom rozlíšení a následné rozťahovanie obrazu na obrazovku, podobne ako Nvidia DLSS 2.

Generovanie snímok, technika generovania nových snímok medzi vykreslenými snímkami na zlepšenie plynulosti hry, je ďalším dôležitým aspektom FSR 3.1. Zatiaľ čo DLSS 3.0 je exkluzívnym prístupným len na grafických kartách z radu RTX 4000 od Nvidie, FSR 3.1 generovanie snímok môže byť využité na nedávne grafické karty od AMD, Intelu a Nvidie. Okrem toho majú herní vývojári teraz možnosť oddeliť generovanie snímok od upscalingu, čo im umožňuje miešať a kombinovať s inými riešeniami upscalingu.

AMD tiež rozšírila svoju podporu pre FSR so 60 hrami, ktoré sú teraz kompatibilné s FSR 3.0. Medzi titulmi, ktoré už integrujú FSR 3.0, patria Dragon’s Dogma 2, Pax Dei, Senua’s Saga: Hellblade II, Still Wakes the Deep a The Thaumaturge. Okrem toho budú nadchádzajúce hry ako Concord, Dungeon Stalkers, Farming Simulator 25, Nobody Wants to Die a The First Descendant využívať túto inovatívnu technológiu.

Pre prehľadný zoznam titulov podporovaných FSR, vrátane podpory Nvidia DLSS a Intel XeSS, sa obráťte na oficiálny zoznam spoločnosti AMD. A pre lepšie pochopenie technológií upscalingu a generovania snímok si prečítajte naše podrobné sprievodcovia o AMD FSR a Nvidia DLSS. AMD FSR 3.1 revolucionizuje vizuálny zážitok a výkon v hrách a ponúka hráčom neprekonateľnú flexibilitu a ponor do ich obľúbených titulov.