AMD FSR 3.1: Inovačné vylepšenia vo zväčšovaní rozlíšenia a generovaní snímok.

AMD FSR 3.1: Inovačné vylepšenia vo zväčšovaní rozlíšenia a generovaní snímok.

AMD FSR 3.1: Game-Changing Advancements in Upscaling and Frame Generation

AMD nedávno urobil významné kroky vo svojej technológii FidelityFX Super Resolution (FSR) s predstavením FSR 3.1. Zatiaľ čo bola prvýkrát oznámená v marci, herní vývojári sa teraz začínajú implementovať túto prelomovú funkciu. Firma Nixxes Software, známa svojou prácou na tituloch pre PlayStation, integrovala FSR 3.1 do piatich svojich hier, vrátane kriticky oceňovanej hry Ghosts of Tsushima.

Jednou z hlavných výhod FSR 3.1 je jeho schopnosť oddeliť generovanie snímok od upscalingu. To znamená, že používatelia môžu využívať rôzne techniky upscalingu, ako je napríklad Nvidia DLSS 2, v kombinácii s generovaním snímok od AMD, dokonca aj na starších grafických kartách ako RTX 2070. Na rozdiel od Nvidia DLSS, FSR od AMD nie je obmedzené na konkrétne dodávateľov, čo ho robí kompatibilným s širokou škálou moderných grafických kariet.

Zoznam hier od Nixxes Software, ktoré integrujú FSR 3.1, obsahuje Ghost of Tsushima Director’s Cut, God of War Ragnarok (prichádzajúca), Horizon Forbidden West Complete Edition, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Marvel’s Spider-Man Remastered a Ratchet & Clank: Rift Apart – všetky hlavné tituly, ktoré prezentujú univerzálnosť a silu tejto technológie.

AMD sa zamerala na zlepšenie temporálnej stability s FSR 3.1, čo má za následok znížené sflikovanie a blikanie. Okrem toho boli výrazne zlepšené aj redukcia prízrakov a zachovanie detailov počas upscalingu, čo ponúka lepšiu kvalitu obrazu v porovnaní s predchádzajúcou verziou FSR 2.2. Tieto zlepšenia umožňujú hráčom zažiť hry pri nižších rozlíšeniach a zároveň natiahnuť obraz tak, aby sa hodil na rozlíšenie obrazovky, podobne ako u Nvidia DLSS 2.

Generovanie snímok, technika, ktorá generuje nové snímky medzi vykreslenými snímkami na zlepšenie plynulosti hry, je ďalším pozoruhodným aspektom FSR 3.1. Zatiaľ čo DLSS 3.0 je exkluzívne pre grafické karty Nvidia RTX 4000, generovanie snímok FSR 3.1 môže byť využité na nedávne grafické karty AMD, Intel a Nvidia. Okrem toho majú teraz vývojári možnosť oddeliť generovanie snímok od upscalingu, čo im umožňuje miešať a kombinovať s inými riešeniami upscalingu.

AMD tiež rozšíril svoju podporu pre FSR, pričom je teraz 60 hier kompatibilných s FSR 3.0. Dragon’s Dogma 2, Pax Dei, Senua’s Saga: Hellblade II, Still Wakes the Deep a The Thaumaturge sú medzi titulmi, ktoré už integrujú FSR 3.0. Okrem toho aj nadchádzajúce hry ako Concord, Dungeon Stalkers, Farming Simulator 25, Nobody Wants to Die a The First Descendant budú využívať túto inovatívnu technológiu.

Pre úplný zoznam titulov podporujúcich FSR, vrátane podpory Nvidia DLSS a Intel XeSS, pozrite sa na oficiálny zoznam od AMD. A pre hlbšie porozumenie technológiám upscalingu a generovania snímok, objavte naše podrobné sprievodcovia o AMD FSR a Nvidia DLSS. AMD FSR 3.1 revolučne mení vizuálne stránky a výkonnosť hier, ponúkajúc hráčom neprekonateľnú flexibilitu a pohlcujúci zážitok vo svojich obľúbených tituloch.

The source of the article is from the blog portaldoriograndense.com