AMD FSR 3.1: Revolučné pokroky v zväčšovaní rozlíšenia a generovaní rámcov v hrách

AMD FSR 3.1: Revolučné pokroky v zväčšovaní rozlíšenia a generovaní rámcov v hrách

AMD FSR 3.1: Game-Changing Advancements in Upscaling and Frame Generation

AMD nedávno urobil významné kroky vo svojej technológii FidelityFX Super Resolution (FSR) s predstavením FSR 3.1. Hoci bola pôvodne oznámená v marci, herní vývojári teraz začínajú implementovať túto revolučnú funkciu. Firma Nixxes Software, známa svojou prácou na hrách pre PlayStation, integrovala FSR 3.1 do piatich svojich hier, vrátane kriticky ohodnotenej Ghosts of Tsushima.

Jednou z hlavných výhod FSR 3.1 je schopnosť oddeliť generovanie snímok od zväčšovania. To znamená, že používatelia môžu používať rôzne techniky zväčšovania, ako je napríklad Nvidia DLSS 2, v kombinácii s generovaním snímok od AMD aj na starších grafických kartách ako RTX 2070. Na rozdiel od Nvidia DLSS nie je AMD-ové FSR obmedzené na konkrétne výrobcov, čím je kompatibilné so širokou škálou moderných grafických kariet.

Zoznam hier od Nixxes Software, ktoré integrujú FSR 3.1, zahŕňa Ghost of Tsushima Director’s Cut, God of War Ragnarok (prichádzajúci), Horizon Forbidden West Complete Edition, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Marvel’s Spider-Man Remastered a Ratchet & Clank: Rift Apart – všetky tieto veľké tituly ukazujú rozmanitosť a silu tejto technológie.

AMD sa zamera na zlepšenie temporálnej stability s FSR 3.1, čo vedie k zníženiu blikania a iskrenia. Okrem toho sa podstatne zlepšilo zníženie duchov a zachovanie detailov pri zväčšovaní, čo ponúka lepšiu kvalitu obrazu v porovnaní s predchádzajúcim FSR 2.2. Tieto zlepšenia umožňujú hráčom zažiť hry pri nižších rozlíšeniach a zväčšovať obraz, aby zapadol na rozlíšenie obrazovky, obdobne ako Nvidia DLSS 2.

Generovanie snímok, technika, ktorá generuje nové snímky medzi vykreslenými snímkami na zlepšenie plynulosti hier, je ďalším dôležitým aspektom FSR 3.1. Zatiaľ čo DLSS 3.0 je exkluzívne pre grafické karty Nvidia RTX 4000, generovanie snímok FSR 3.1 je možné využívať na nedávnych kartách AMD, Intel a Nvidia. Okrem toho majú vývojári teraz slobodu oddeliť generovanie snímok od zväčšovania, čo im umožňuje miešať a kombinovať s inými riešeniami zväčšovania.

AMD navyše rozšírilo podporu FSR, pričom už 60 hier je kompatibilných s FSR 3.0. Tituly ako Dragon’s Dogma 2, Pax Dei, Senua’s Saga: Hellblade II, Still Wakes the Deep a The Thaumaturge patria medzi hry, ktoré už integrujú FSR 3.0. Okrem toho nadchádzajúce hry ako Concord, Dungeon Stalkers, Farming Simulator 25, Nobody Wants to Die a The First Descendant budú využívať túto inovatívnu technológiu.

Pre vyčerpávajúci zoznam hier podporovaných FSR, vrátane podpory od Nvidia DLSS a Intel XeSS, sa oboznámte s oficiálnym zoznamom spoločnosti AMD. A pre hlbšie pochopenie technológií zväčšovania a generovania snímok preskúmajte naše podrobné príručky k AMD FSR a Nvidia DLSS. AMD FSR 3.1 premenil vizuál a výkon hier, ponúkajúc hráčom bezprecedentnú flexibilitu a ponořenie do svojich obľúbených titulov.