AMD FSR 3.1: Revolučné pokroky v zväčšovaní rozlíšenia a generovaní snímok

AMD FSR 3.1: Revolučné pokroky v zväčšovaní rozlíšenia a generovaní snímok

AMD FSR 3.1: Game-Changing Advancements in Upscaling and Frame Generation

AMD nedávno urobil významné pokroky vo svojej technológii FidelityFX Super Resolution (FSR) so zavedením FSR 3.1. Zatiaľ čo bola technológia pôvodne oznámená v marci, vývojári hier teraz začínajú implementovať túto revolučnú funkciu. Spoločnosť Nixxes Software, známa svojou prácou na hrách pre PlayStation, integrovala FSR 3.1 do piatich svojich hier, vrátane kriticky oceňovanej Ghost of Tsushima.

Jednou z kľúčových výhod FSR 3.1 je možnosť oddeliť tvorbu snímok od zväčšovania obrazu. To znamená, že používatelia môžu využívať rôzne techniky zväčšovania, ako napríklad Nvidia DLSS 2, v kombinácii s vytváraním snímok od AMD, dokonca aj na starších grafických kartách ako RTX 2070. Na rozdiel od Nvidia DLSS, AMD FSR nie je obmedzený na konkrétne dodávateľov, čo z neho robí kompatibilný s širokou škálou moderných grafických kariet.

Zoznam hier od Nixxes Software, ktoré zahŕňajú FSR 3.1, zahŕňa Ghost of Tsushima: Director’s Cut, God of War Ragnarok (prichádzajúci), Horizon Forbidden West: Complete Edition, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Marvel’s Spider-Man Remastered a Ratchet & Clank: Rift Apart – všetky hlavné tituly, ktoré ukazujú všestrannosť a silu tejto technológie.

AMD sa zamerala na zlepšenie temporálnej stability s FSR 3.1, čo má za následok redukciu blikania a žiarenia. Okrem toho boli výrazne zlepšené aj redukcia prízrakov a zachovanie detailov počas zväčšovania obrazu, čo ponúka lepšiu obrazovú kvalitu v porovnaní s predchádzajúcou verziou FSR 2.2. Tieto zlepšenia umožňujú hráčom zažiť hry pri nižších rozlíšeniach a zväčšiť obrázok tak, aby sa prispôsobil rozlíšeniu obrazovky, podobne ako DLSS 2 od Nvidie.

Tvorba rámca, technika, ktorá generuje nové rámce medzi vyrenderovanými rámami na zlepšenie hladkosti hry, je ďalším pozoruhodným aspektom FSR 3.1. Zatiaľ čo DLSS 3.0 je exkluzívne pre grafické karty série Nvidia RTX 4000, tvorba rámca FSR 3.1 môže byť využitá na nedávnych grafických kartách od AMD, Intelu a Nvidie. Navyše vývojári majú teraz slobodu oddeliť tvorbu rámca od zväčšenia obrazu, čo im umožňuje miešať a kombinovať s inými riešeniami zväčšovania obrazu.

AMD tiež rozšíril svoju podporu pre FSR, pričom je teraz 60 hier kompatibilných s FSR 3.0. K titulom, ktoré už obsahujú FSR 3.0, patrí Dragon’s Dogma 2, Pax Dei, Senua’s Saga: Hellblade II, Still Wakes the Deep a The Thaumaturge. Okrem toho nadchádzajúce hry ako Concord, Dungeon Stalkers, Farming Simulator 25, Nobody Wants to Die a The First Descendant budú využívať túto inovatívnu technológiu.

Pre kompletný zoznam hier podporovaných FSR, vrátane podpory Nvidia DLSS a Intel XeSS, navštívte oficiálny zoznam od AMD. Ak sa chcete hlbšie porozumieť technológiám zväčšovania obrazu a tvorby rámca, preskúmajte naše podrobné sprievodcovia k AMD FSR a Nvidia DLSS. AMD FSR 3.1 revolucionizuje vizuálnu stránku hier a výkon, ponúkajúc hráčom neprekonateľnú flexibilitu a ponorenosť do ich obľúbených titulov.

Dodatočné fakty:
– FSR 3.1 je súčasťou balíka technológií AMD FidelityFX zameraných na zlepšenie grafickej kvality a výkonu hier.
– FSR 3.1 používa priestorové zväčšovacie algoritmy na generovanie obrázkov s vyšším rozlíšením z obrázkov s nižším rozlíšením.
– AMD uviedol, že FSR 3.1 môže dosiahnuť až dvojnásobné zlepšenie výkonu hier v porovnaní s vykresľovaním v natívnom rozlíšení.
– FSR 3.1 je podporovaný na širokej škále grafických kariet AMD, vrátane radu Radeon RX 6000, RX 5000 a niektorých starších modelov.
– AMD uvoľnil zdrojový kód FSR 3.1 pre vývojárov, aby im umožnil ľahšie integrovať ho do svojich hier.
– Výkonnostné výhody FSR 3.1 sú osobitne významné pre grafické karty na nižšej úrovni, čo im umožňuje dosiahnuť plynulejší herný zážitok pri vyšších rozlíšeniach.
– FSR 3.1 funguje na rôznych platformách, vrátane Windows a Linux.