AMD FSR 3.1: Revolučné pokroky v zväčšovaní rozlíšenia a generovaní snímok.

AMD FSR 3.1: Revolučné pokroky v zväčšovaní rozlíšenia a generovaní snímok.

AMD FSR 3.1: Game-Changing Advancements in Upscaling and Frame Generation

AMD nedávno výrazne posunula svoju technológiu FidelityFX Super Resolution (FSR) s predstavením FSR 3.1. Hoci bola inicialne oznámená v marci, vývojári hier teraz začínajú implementovať túto revolučnú funkciu. Nixxes Software, známy pre svoju prácu na tituloch pre PlayStation, integroval FSR 3.1 do piatich svojich hier, vrátane kriticky uznávanej hry Ghosts of Tsushima.

Jedným z kľúčových výhod FSR 3.1 je schopnosť oddeliť generovanie snímok od zväčšovania. To znamená, že používatelia môžu využívať rôzne techniky zväčšovania, ako je napríklad Nvidia DLSS 2, v kombinácii s generovaním snímok od AMD, dokonca aj na starších grafických kartách ako RTX 2070. Na rozdiel od Nvidia DLSS nie je AMD FSR obmedzené na konkrétnych výrobcov, čo ho robí kompatibilným s širokou škálou moderných grafických kariet.

Zoznam hier od Nixxes Software, ktoré integrujú FSR 3.1, zahŕňa Ghost of Tsushima Director’s Cut, God of War Ragnarok (predstávajúca sa), Horizon Forbidden West Complete Edition, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Marvel’s Spider-Man Remastered a Ratchet & Clank: Rift Apart – všetky významné tituly, ktoré demonštrujú všestrannosť a silu tejto technológie.

AMD sa zamerala na zlepšenie temporálnej stability s FSR 3.1, čo má za následok zníženie blikania a žiary. Okrem toho sa výrazne zlepšilo aj zmenšenie duší a zachovanie detailov počas zväčšovania, čo ponúka lepšiu kvalitu obrazu v porovnaní s predchádzajúcou verziou FSR 2.2. Tieto zlepšenia umožňujú hráčom zažívať hry na nižších rozlíšeniach, pričom obraz zväčšujú tak, aby vyhovoval rozlíšeniu obrazovky, podobne ako u Nvidia DLSS 2.

Generovanie snímok, technika, ktorá generuje nové snímky medzi vykreslenými snímkami na zlepšenie pohyblivosti hry, je ďalším dôležitým aspektom FSR 3.1. Zatiaľ čo DLSS 3.0 je exkluzívne pre grafické karty série Nvidia RTX 4000, generovanie snímok FSR 3.1 možno využívať na nedávnych grafických kartách od AMD, Intelu a Nvidie. Okrem toho majú vývojári teraz slobodu oddeliť generovanie snímok od zväčšovania, umožňujúc im kombinovať s inými riešeniami zväčšovania.

AMD tiež rozšírilo svoju podporu pre FSR, pričom teraz 60 hier je kompatibilných s FSR 3.0. Medzi titulmi, ktoré už integrujú FSR 3.0, patrí Dragon’s Dogma 2, Pax Dei, Senua’s Saga: Hellblade II, Still Wakes the Deep a The Thaumaturge. Okrem toho budú budúce hry ako Concord, Dungeon Stalkers, Farming Simulator 25, Nobody Wants to Die a The First Descendant využívať túto inovatívnu technológiu.

Pre vyčerpávajúci zoznam titulov podporujúcich FSR, vrátane podpory Nvidia DLSS a Intel XeSS, sa pozrite na oficiálny zoznam AMD. A pre hlbšie porozumenie technológiám zväčšovania a generovania snímok preskúmajte naše podrobné sprievodcovia k AMD FSR a Nvidia DLSS. AMD FSR 3.1 revolucionalizuje vizuál a výkon hier, ponúkajúc hráčom bezprecedentnú flexibilitu a ponořenie sa do svojich obľúbených titulov.