AMD FSR 3.1: Revolučné pokroky vo zlepšovaní kvality obrazu a generovaní snímok.

AMD FSR 3.1: Revolučné pokroky vo zlepšovaní kvality obrazu a generovaní snímok.

AMD FSR 3.1: Game-Changing Advancements in Upscaling and Frame Generation

AMD nedávno urobil významné kroky vo svojej technológii FidelityFX Super Resolution (FSR) s predstavením FSR 3.1. Hoci bola pôvodne oznámená v marci, vývojári hier teraz začínajú implementovať túto revolučnú funkciu. Spoločnosť Nixxes Software, známa svojou prácou na hrách pre PlayStation, integrovala FSR 3.1 do piatich svojich hier, vrátane kriticky uznávanej hry Ghosts of Tsushima.

Jednou z hlavných výhod FSR 3.1 je schopnosť oddeliť tvorbu snímok od zväčšovania. To znamená, že používatelia môžu využívať rôzne techniky zväčšovania, ako je napríklad Nvidia DLSS 2, v kombinácii s tvorbou snímok od AMD, dokonca aj na starších grafických kartách ako RTX 2070. Na rozdiel od Nvidia DLSS nie je AMD FSR obmedzený na konkrétne dodávateľov, čo z neho robí kompatibilného s širokou škálou moderných grafických kariet.

Zoznam hier od Nixxes Software, ktoré integrujú FSR 3.1, zahŕňa Ghost of Tsushima Director’s Cut, God of War Ragnarok (prichádzajúce), Horizon Forbidden West Complete Edition, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Marvel’s Spider-Man Remastered a Ratchet & Clank: Rift Apart – všetky hlavné tituly, ktoré demonštrujú univerzálnosť a výkonnosť tejto technológie.

AMD sa zamerala na zlepšenie temporálnej stability s FSR 3.1, čo vedie k redukcii blikania a triaskania. Okrem toho bola redukcia duchov a zachovanie detailov počas zväčšovania výrazne zlepšená, čím ponúka lepšiu obrazovú kvalitu v porovnaní s predchádzajúcou verziou FSR 2.2. Tieto zdokonalenia umožňujú hráčom zažiť hry pri nižšom rozlíšení a zväčšiť obraz tak, aby sa prispôsobil rozlíšeniu obrazovky, podobne ako DLSS 2 od Nvidie.

Generovanie snímok, technika, ktorá generuje nové snímky medzi vyrenderovanými snímkami na zlepšenie plynulosti hier, je ďalším pozoruhodným aspektom FSR 3.1. Zatiaľ čo DLSS 3.0 je exkluzívnym riešením len pre grafické karty RTX 4000 od Nvidie, generovanie snímok FSR 3.1 môže byť využité na nedávnych grafických kartách od AMD, Intelu a Nvidie. Okrem toho majú vývojári teraz slobodu oddeliť tvorbu snímok od zväčšovania, čo im umožňuje kombinovať s inými riešeniami zväčšovania.

AMD tiež rozšíril podporu FSR, takže momentálne je 60 hier kompatibilných s FSR 3.0. Dragon’s Dogma 2, Pax Dei, Senua’s Saga: Hellblade II, Still Wakes the Deep a The Thaumaturge patria medzi tituly, ktoré už zahrňujú podporu FSR 3.0. Okrem toho prichádzajúce hry ako Concord, Dungeon Stalkers, Farming Simulator 25, Nobody Wants to Die a The First Descendant budú využívať túto inovatívnu technológiu.

Pre podrobný zoznam podporovaných titulov FSR, vrátane podpory Nvidia DLSS a Intel XeSS, sa obráťte na oficiálny zoznam spoločnosti AMD. A pre hlbšie porozumenie technológiám zväčšovania a generovania snímok pozrite naše podrobné sprievodcovia k technológii AMD FSR a Nvidia DLSS. AMD FSR 3.1 revolucionalizuje vizuálne efekty a výkon hier, ponúkajúc hráčom bezkonkurenčnú flexibilitu a ponor do ich obľúbených titulov.