Čierna mytológia: Wukong – Prelomový úspech pre čínsky videoherný priemysel

31 augusta 2024
Black Myth: Wukong – A Groundbreaking Success for Chinese Video Gaming Industry

V tichom kúte rušného mesta Hangzhou, zasadenom medzi zeleň, sa nachádza nenápadný kancelársky park, kde pracujú vývojári spoločnosti Game Science. Nedávno tieto skromné vily získali pozornosť, keď ochranka stráži ich dvere deň i noc, brániac zvedavým turistom, ktorí sa snažia nahliadnuť do miesta narodenia prvej čínskej AAA videohry s názvom Black Myth: Wukong.

Od jej uvedenia 20. augusta Black Myth ovládol herný svet. V priebehu štyroch dní predal viac ako 10 miliónov kópií a prevýšil populárne AAA tituly ako Cyberpunk 2077 a Elden Ring voči súbežným hráčom v digitálnom obchode so hrami Steam. Tento neočakávaný úspech vzbudil nádej v čínskom hernom priemysle, naznačujúc možnosť výroby ďalších vysokej rozpočtovej hollywoodskej hier, ktoré zvyčajne trvajú roky na vývoj.

Avšak v oblasti vzrušenia čakajú priemysel nástrahy. Prísna vládna cenzúra, konzervatívna kultúra a zameranie na rýchlu monetizáciu predstavujú pre vývojárov prekážky. Spoluzakladateľ spoločnosti Game Science, Feng Ji, nikdy nečakal na takú horúcu odozvu, keď pred desiatimi rokmi opustil spoločnosť Tencent, aby založil štúdio. Ich rozhodnutie vytvoriť singleplayer 3D akčnú RPG hru, odlišujúcu sa od bežného modelu free-to-play, bolo riskantným ťahom, ktorý sa vyplatil.

Tím pracujúci na Black Myth sa počas šesťročného vývojového procesu rozrástol z 13 na viac ako 140 ľudí. S rozpočtom vyše 300 miliónov jüanov (42 miliónov dolárov) bola hra významným investičným ťahom, no stále zaostáva za výrobnými nákladmi hlavných titulov v zahraničí. Čínski hráči boli pohltení úchvatnou grafikou a pútavou hrateľnosťou hry, oceňujúc dizajn umenia a bojovú mechaniku.

Úspech Black Myth sa môže pripísať aj širším trendom priemyslu, ako je rastúca popularita náročných akčných RPG hier, často označovaných ako hry v štýle Souls. Okrem toho hra oživuje čínsky herný priemysel, ktorý za posledné roky zaznamenal pokles rastu.

Navyše, Black Myth funguje ako dôkazný koncept na rozšírenie mimo mobilného herného trhu v Číne, diverzifikuje trh a vzdoruje očakávaniam. Úspech hry na domácom trhu aj v zahraničí ukazuje jej širokú príťažlivosť a stanovuje nové normy pre priemysel.

Celkovo povedané, Black Myth: Wukong sa stal revolučným príbehom o úspechu pre čínsky herný priemysel. Nehovoriac o tom, že nielen ukazuje schopnosť krajiny vyvíjať AAA tituly, ale tiež predstavuje potenciál rastu a inovácií v priemysle, ktorý sa v posledných rokoch zreli. Dokiaľ hra nadalej púta pozornosť hráčov z celého sveta, otvára široké dvere pre novú éru čínskej hernej excelentnosti.

Don't Miss

India Explores Distinction Between Online Games of Skill and Games of Chance to Attract FDI

India skúma rozdiel medzi online hrami zručnosti a hrami náhody s cieľom prilákať priame zahraničné investície (FDI)

India’ské ministerstvo pre podporu priemyslu a vnútorného obchodu (DPIIT) hľadá
How Technology is Transforming the Education Sector

Ako technológia transformuje vzdelávací sektor

Technológia revolúciu zavádza aj do oblasti vzdelávania, mení spôsob, akým