Hranie sa stáva lukratívnym a vplyvným kanálom, s globálnou hodnotou takmer 250 miliárd dolárov v minulom roku. Osvedčené značky si uvedomujú potenciál tejto platformy a rozširujú svoje marketingové stratégie a prijímajú hranie s cieľom osloviť vášnivých fanúšikov a zvyšujúcu sa dôležitosť priemyslu. Avšak mnohí inzerenti stále zápasia s pochopením detailov tohto neustále sa vyvíjajúceho média.
V osvetľujúcej diskusii sa Lucy Shelley, technická redaktorka Campaignu, zapája s Claire Nance, šéfkou globálnej stratégie úspechu v obchode so hrami pre spoločnosť Activision Blizzard Media. Spoločnosť Activision Blizzard, herný gigant stojaci za populárnymi sériami ako Candy Crush Saga, Call of Duty a World of Warcraft, poskytuje jedinečné pohľady na hernú krajinu.
Počas rozhovoru sú vyvrátené populárne mýty o hrách, ktoré osvetľujú ich skutočnú povahu a potenciál pre inzerentov. Nance zdieľa najlepšie postupy na efektívne oslovovanie hráčov a zdôrazňuje merania v hre, ktoré by mali mať prioritu pri meraní účinkov reklamy.
Pre inzerentov, ktorí chcú zvýšiť svoju hru v reklame, je tento podcast povinným počúvaním. Získajte hlbšie porozumenie dynamiky herného priemyslu a zistite, ako efektívne využiť tento kanál na získanie pozornosti a lojality nadšencov do hier. Behom ovládnutia umenia reklamy v hrách môžu značky vytvárať významné spojenia s hráčmi a zaviesť silnú prítomnosť v tomto prosperujúcom ekosystéme.
Vzhľadom na neustále sa rozvíjajúci herný priemysel je pre inzerentov kľúčové prispôsobiť sa a navigovať touto jedinečnou krajinou. Prijatím hrania ako životaschopného marketingového kanálu môžu značky odhaliť nové príležitosti, spojiť sa s vysokej angažovanosti publikom a dosiahnuť pozoruhodný úspech v tomto neustále sa rozširujúcom poli.