India skúma rozdiel medzi online hrami zručnosti a hrami náhody s cieľom prilákať priame zahraničné investície (FDI)

India skúma rozdiel medzi online hrami zručnosti a hrami náhody s cieľom prilákať priame zahraničné investície (FDI)

India Explores Distinction Between Online Games of Skill and Games of Chance to Attract FDI

India’ské ministerstvo pre podporu priemyslu a vnútorného obchodu (DPIIT) hľadá jasnosť ohľadom klasifikácie online hier ako „hier zručnosti“ alebo „hier na náhodu“, aby prilákalo priame zahraničné investície (FDI). DPIIT rozšírilo poznámku medzi rôzne ministerstvá, aby získalo názory na túto otázku. Je dôležité definovať rozdiel medzi týmito dvoma kategóriami, aby sme využili obrovský potenciál online hier zručností.

Počas svojho prejavu na Deň nezávislosti Indie vyzval indický premiér Narendra Modi indických profesionálov, aby viedli globálny herný trh a etablovali krajinu ako lídra priemyslu. Podčiarkol dôležitosť toho, aby indický talent dominoval nielen v hernom priemysle, ale aj v produkcii hier, využívajúc bohaté kultúrne dedičstvo krajiny.

Rôzne strany vyjadrili určité námietky, pretože online hry sú často spojené s hazardnými hrami a stávkovaním. Výzvou je určiť autoritu zodpovednú za definovanie týchto kategórií. Úradník zdôraznil potrebu nezávislého subjektu na posúdenie a definovanie toho, čo sa považuje za „hra zručností.“

Indický herný priemysel prežíva rýchly rast a expanziu. Keďže India je najrýchlejšie rastúcim trhom pre mobilné hry, celkový ročný príjem herného priemyslu sa predpokladá, že sa takmer zdvojnásobí z 3,1 miliardy USD v roku 2023 na 6 miliárd USD do roku 2028. Spoločná správa Rady interaktívnej zábavy a inovačného poradenského podniku v oblasti online hier Winzo odhalila, že v Indii je viac ako 1 400 herných firiem, vrátane 500 herných štúdií.

Na regulovanie priemyslu Rada pre dane a služby (GST Council) stanovila, že na vstupné stávky umiestnené na herných platformách a kasínach sa uvalí 28% daň z tovarov a služieb.

Tento krok od DPIIT v hľadaní jasnosti v odlišení medzi hrami zručností a hrami na náhodu demonštruje záväzok Indie prilákať FDI a podporovať rast sektora online hier. Definovanie týchto kategórií poskytne investorom jasný rámec a prispieva k rozvoju prosperujúceho herného ekosystému v krajine.

Dodatočný fakt: Indický online herný priemysel dominuje mobilným herným priemyslom, pričom mobilné hry tvoria približne 85% celkového herného trhu v krajine.

Dôležitá otázka: Aký je rozdiel medzi hrami zručnosti a hrami na náhodu?

Odpoveď: Hry zručnosti sú tie, kde výsledok je určený odbornosťou, stratégiou alebo zručnosťou hráča, zatiaľ čo hry na náhodu sa spoliehajú predovšetkým na šťastie alebo náhodné udalosti pre výsledok.

Kľúčová výzva: Výzvou je definovať kritériá alebo parametre, ktoré určujú, či je hra hlavne hrou zručnosti alebo hrou na náhodu, pretože niektoré hry môžu mať prvky oboch.

Kontroverzia: Klasifikácia niektorých obľúbených online hier, ako sú napríklad poker alebo rummy, ako hry zručnosti alebo hry na náhodu bola predmetom kontroverzie a právnych sporov v Indii.

Výhody: Prilákanie FDI do sektora online hier môže viesť k zvýšeným investíciám do infraštruktúry, technológií a tvorbe pracovných miest. Tiež poskytuje príležitosti na spoluprácu a výmenu know-how s zahraničnými spoločnosťami, čo môže pomôcť pri raste a rozvoji priemyslu.

Nevýhody: Existuje riziko zvýšenej závislosti od hazardných hier a potenciálnych negatívnych sociálnych dôsledkov spojených s online hraním hier, najmä ak nie sú v mieste primerané regulačné a kontrolné opatrenia.

Navrhnutý súvisiaci odkaz:

Skutočná výzva Indie: Klasifikácia zručnosti versus náhody

The source of the article is from the blog aovotice.cz