Íránski úradníci kritizujú hru „Hamster Kombat“, tvrdia, že odvádza pozornosť od prezidentských volieb

Íránski úradníci kritizujú hru „Hamster Kombat“, tvrdia, že odvádza pozornosť od prezidentských volieb

Iranian Officials Slam ‚Hamster Kombat‘ Game, Claim it Diverts Attention from Presidential Elections

Íránski úradníci ostro kritizovali populárnu blockchainovú hru „Hamster Kombat“, tvrdiac, že slúži ako rozptýlenie občanov pred nadchádzajúcimi prezidentskými voľbami. Zástupca vedúceho Habibollah Sayyari a náboženský vodca ajatolláh Nasser Makarem Šírází odsúdili hru, označujúc ju za nástroj západnej mäkké moci.

Íránski vládni úradníci a tvrdí kritici vyjadrili ostrú kritiku voči hre „Hamster Kombat“, blockchainovej hre, ktorá získava popularitu medzi obyvateľstvom. Veria, že jednoduchá hra na ťukanie nie je ničím iným ako nástrojom mäkkej moci projektovaným západnými národmi.

Zástupca vedúceho Habibollah Sayyari uviedol, že cieľom hry je odvrátiť pozornosť iránskeho obyvateľstva od kľúčových nadchádzajúcich volieb. Podporil ho aj ajatolláh Nasser Makarem Šírází, náboženský autorita, ktorý šiel až tak ďaleko, že celý priemysel s kryptomenami charakterizoval ako podvodný.

Tieto komentáre íránskych úradníkov neberú do úvahy ťažkú finančnú situáciu, v akej sa mnohí Iránci nachádzajú, pričom nezadržateľná inflácia a západné sankcie paralyzujú ekonomiku. Aktuálny devízový kurz sa drží na úrovni 1 americký dolár za 580 000 iránskych rialov, čím sa poukazuje na ekonomické výzvy, ktorým čelí krajina.

Napriek ťažkostiam získavajú blockchainové hry na popularite v rozvojových krajinách v dôsledku zlého hospodárskeho prostredia. Príkladom je hra s NFT Axie Infinity, v ktorej používatelia hlásia mesačné zisky až do výšky 1300 dolárov, poskytujúc významný príjem v týchto krajinách.

Hoci sa blockchainové hry stávajú populárnejšími vo vývojových krajinách, stále čelia prekážkam pri dosahovaní hlavnej prúdenosti. Podľa nedávneho prieskumu viac ako polovica respondentov nevedela o blockchainových hrách, zatiaľ čo ďalších 32% o nich vedelo, ale nikdy jednu nehralo. Tieto čísla poukazujú na nedotknutý potenciál trhu a naznačujú potrebu zlepšenia herných mechanizmov, aby konkurovali tradičným konzolovým a počítačovým hrám.

Na záver, kontroverzia okolo „Hamster Kombat“ ukazuje, ako sa môžu blockchainové hry zapletiť do politických diskusií, aj keď stále získavajú popularitu v globálnom hernom priemysle.