Krafton, herný vydavateľ za hrou PUBG: Battlegrounds, urobil významné prevzatie získaním spoločnosti Tango Gameworks a ich populárnej hry Hi-Fi Rush. Tento krok prišiel potom, čo Microsoft oznámil plány na zatvorenie spoločnosti Tango Gameworks, čo vyvolalo obavy v hernom komunitnom.
Juhokórejský vydavateľ oznámil prevzatie v pondelok a vyjadril svoje záväzky zabezpečiť hladký prechod pre tím spoločnosti Tango Gameworks. Krafton úzko spolupracuje s Xboxom na uľahčenie tohto prechodu, ktorý umožní tímu pokračovať vo vývoji herných vlastností Hi-Fi Rush a skúmať potenciálne budúce projekty.
Uzavretie spoločnosti Tango Gameworks vyvolalo kritiku, keďže Hi-Fi Rush získal počas sezóny cien v rokoch 2023-2024 pochvalu. Avšak prevzatie spoločnosťou Krafton prináša úľavu pre vývojárov a nadšencov hry. Toto pozitívne vyústienie odráža nedávnu nezávislosť spoločnosti Toys For Bob, ďalšieho vývojára, ktorý opustil koncern Microsoft/Activision tento rok.
Hoci detaily obchodu neboli zverejnené, Krafton zaručuje, že prevzatie nebude mať vplyv na dostupnosť existujúceho herného katalógu spoločnosti Tango Gameworks. Hráči sa môžu tešiť na nové a vzrušujúce skúsenosti od tímu Tango Gameworks, keďže Krafton poskytuje neustálu podporu.
Vďaka tomuto prevzatiu by mohol mať Krafton aj možnosť preskúmať potenciálne vydanie špekulovaného portu pre Nintendo Switch pre hru Hi-Fi Rush. Fanúšikovia sa tiež môžu tešiť na pokračovania hry v budúcnosti.
Toto prevzatie spoločnosťou Krafton demonštruje nielen jej záväzok pri tvorbe inovatívnych herných skúseností, ale aj jej uznanie hodnoty, ktorú predstavujú spoločnosť Tango Gameworks a hra Hi-Fi Rush. Ako fanúšikovia napätne očakávajú ďalšie informácie, je jasné, že herná komunita zostáva v popredí stratégie spoločnosti Krafton.
Ďalšie fakty:
1. Tango Gameworks je japonský vývojár videohier so sídlom v Tokiu. Bola založená v roku 2010 známym herným režisérom Shinjim Mikamim, známym pre svoju prácu na sérii Resident Evil.
2. Hi-Fi Rush je populárna rytmická hra vyvinutá spoločnosťou Tango Gameworks. Kombinuje rýchly herný štýl so širokým výberom hudby z rôznych žánrov.
3. Krafton, kedysi známy ako Bluehole Inc., je vedúca juhokórejská holdingová spoločnosť videohier. Bola založená v roku 2007 a je známa pre vývoj a vydávanie veľmi úspešnej hry battle royale PUBG: Battlegrounds.
4. Prevzatie spoločnosti Tango Gameworks a Hi-Fi Rush ukazuje stratégiu rozvoja spoločnosti Krafton a snahu diverzifikovať svoj herný portfólio.
5. Uzavretie spoločnosti Tango Gameworks Microsoftom vyvolalo obavy v hernom komunitnom kvôli možnému zastaveniu Hi-Fi Rush a neistote ohľadom budúcnosti vývojového tímu.
6. Prevzatie spoločnosťou Krafton poskytlo spoločnosti Tango Gameworks istotu, že budú môcť pokračovať v rozvoji herných vlastností Hi-Fi Rush a zároveň poskytlo podporu na skúmanie nových projektov.
Dôležité otázky a odpovede:
1. Čo viedlo k rozhodnutiu Microsoftu zatvoriť spoločnosť Tango Gameworks?
– Dôvody za rozhodnutím Microsoftu zatvoriť Tango Gameworks neboli zverejnené.
2. Ako zabezpečí Krafton hladký prechod pre tím Tango Gameworks?
– Krafton vyjadril záväzok úzko spolupracovať s Xboxom na uľahčení prechodu tímu Tango Gameworks, zabezpečiť ich stabilitu a poskytnúť potrebnú podporu.
Kľúčové výzvy alebo kontroverzie:
1. Uzavretie spoločnosti Tango Gameworks Microsoftom vyvolalo obavy a neistotu v hernom komunitnom, keďže Hi-Fi Rush získal počas sezóny cien uznania.
2. Detaily obchodu o prevzatí medzi spoločnosťou Krafton a Tango Gameworks neboli zverejnené, čo otvára priestor pre špekulácie alebo potenciálne kontroverzie.
Výhody:
1. Prevzatie spoločnosti Krafton prináša pozitívne výsledky pre spoločnosť Tango Gameworks a jej tím, umožňuje im pokračovať vo vývoji herných vlastností Hi-Fi Rush a potenciálne preskúmať nové projekty.
2. Podpora a zdroje spoločnosti Krafton môžu pomôcť spoločnosti Tango Gameworks pri rozširovaní a inovácii v hernom priemysle.
Nevýhody:
1. Prevzatie môže viesť k zmenám v kreatívnej orientácii a rozhodovacích procesoch spoločnosti Tango Gameworks, čo by mohlo mať potenciálny vplyv na budúcnosť ich vývoja hier.