Vývojári z Nintendo sa rozprávajú o procese tvorby veľmi očakávanej hry Emio – Usmievavý muž: Famicom Detective Club, v tomto exkluzívnom rozhovore. Naopak, vývojári odhalili, že nápad na hru nevznikol počas vývoja remakeov pre Nintendo Switch, ako sa bežne myslí.
Vedúci vývojár Sakamoto pôvodne vyjadril svoju neschopnosť písať nové príbehy po dokončení vývoja Famicom Detective Club PART II. Napriek tomu však jeho túžba vytvoriť niečo nové nikdy neklesla. Idey nosil v sebe už dlhú dobu, jedna z nich zahŕňala situáciu, v ktorej je obeť nájdená mŕtva s papierovým vrecúškom na hlave. Sakamoto bol zvedavý na tento koncept a konzultoval ho s Miyachi, ktorý ho tiež považoval za zaujímavý.
Prekvapivo, napriek tomu, že predtým deklaroval svoju neschopnosť písať, zmenila Sakamotov pohľad na vec počas práce na remakeoch. Táto skúsenosť ho vystavila potenciálu dosiahnutia nových výšok v kvalite animácie, čím znova odpálila jeho motiváciu napísať nový príbeh. Skutočný záujem Miyachi o myšlienku ešte viac posilnil jeho odhodlanie.
Pre zabezpečenie hladkého a pútavého zápletku Sakamoto zdôraznil dôležitosť tvorby dobre štruktúrovaného príbehu s množstvom vzostupov a pádov. Priznal, že v ťažkých dňoch má problémy s písaním, no zároveň zažíva nával tvorivosti, keď sa všetko začne usádzať na svoje miesto.
Miyachi zohrala kľúčovú rolu pri prepracovaní detailov príbehu, aj napriek obmedzeným informáciám. Pôvodne poverená vytvorením mien postáv a miest, čelila problémom kvôli nedostatku kontextu. Ako sa príbeh rozvíjal, Sakamoto jej zveril zodpovednosti zahŕňajúce vytváranie kľúčových udalostí na začiatok vyšetrovania.
Aj keď Sakamoto udržiaval určité detaily tajomstvo, učinil tak s určitým účelom. Chcel, aby Miyachi zažila príbeh plne a zhodnotila jeho celkový záujem. Napriek občasným problémom a nárokom však spolupráca medzi Sakamotom a Miyachi bola úspešná, pretože starostlivo vytvorili zápletku pre Emio: Usmievavý muž. Hráči z celého sveta sú netrpezlivo očakávať vydanie hry a tešiť sa na odhaľovanie jej tajomstiev.