Meta „Avalanche“ PC VR Cloud Streaming Systém odhalený

Meta „Avalanche“ PC VR Cloud Streaming Systém odhalený

Meta’s „Avalanche“ PC VR Cloud Streaming System Revealed

Spoločnosť Meta, predtým známa ako Facebook, predstavila svoj dlho očakávaný systém pre streamovanie hry „Avalanche“ pre PC VR. Francúzsky herný portál GamerGen poskytol pohľad na túto novú funkciu na jednom z ich headsetov Quest 3 počas nedávneho živého vysielania. Možnosť „Aktivovať Avalanche (Alpha)“ sa objavila v experimentálnych nastaveniach, umožňujúc používateľom spúšťať herné relácie vo forme cloudového hrania.

Aj keď popis nastavenia naznačoval schopnosť hrať herné hity ako Lone Echo, chybová správa zabránila portálu GamerGen spustiť reláciu Avalanche. Táto chyba naznačuje, že funkcia je stále vo vývoji a stretáva sa s problémami.

Existencia Avalanche bola prvýkrát objavená dataminérom firmvéru Quest s prezývkou Samulia ešte v apríli 2022. Bol objavený kódový úsek „AVALANCHE_CLOUD_GAMING_INFRA_ENABLED“, čo naznačuje, že vývoj Avalanche prebieha aspoň štyri roky od verzie firmvéru Quest 24.

Zaujímavosťou je, že možnosť „Povoliť Avalanche (Alpha)“ sa neobjavila prvýkrát. Pred dvoma rokmi zdieľal jeden užívateľ platformy Reddit snímku obrazovky so zobrazením podobnej možnosti na svojom headsete Quest 2. Hral krátku dobu s relatívne priaznivým herným zážitkom, ale potom sa objavila oneskorenosť a chybová správa.

Potenciál Avalanche je významný, pretože by mohol priniesť populárne PC hry pre Oculus Rift ako Lone Echo a Asgard’s Wrath majiteľom Quest, ktorí nemajú herný počítač. Avšak kvalita zážitku z cloudového streamovania závisí výrazne od kvality internetového pripojenia užívateľa. Pri veľkej oneskorenosti a trhnutí môže dôjsť k problémom, ak je server ďaleko alebo ak je kvalita pripojenia zlá.

Dôležité je poznamenať, že postoj Meta k streamovaniu VR cez cloud bol kontroverzný. Predtým zakázali aplikácie ako Virtual Desktop a PlutoSphere, ktoré umožňovali streamovanie PC VR hier na headsety Quest. Ak Meta pokračuje vo vlastnom značkovom vydávaní VR streamovacej funkcie cez cloud, môže čeliť obvineniam z protikonkurenčného správania.

V súčasnosti nadšení fanúšikovia VR neustále očakávajú oficiálny štart Avalanche a dúfajú vo zlepšenie zážitkov z cloudového hrania na headsetoch Quest.

Dodatočné informácie o systéme pre streamovanie hry „Avalanche“ od Meta:

1. Systém Avalanche od Meta má za cieľ priniesť majiteľom headsetov Quest kvalitné herné zážitky PC VR bez potreby výkonného herného PC.
2. Systém bude využívať cloudovú infraštruktúru od Meta na streamovanie VR hier na headsety Quest, čo umožní užívateľom hrať graficky náročné hry bez potreby lokálneho hardvéru.
3. Očakáva sa, že Avalanche ponúkne výber populárnych hier PC VR, vrátane titulov ako Lone Echo a Asgard’s Wrath.
4. Úspech zážitku zo streamovania bude závisieť od faktorov ako kvalita internetového pripojenia užívateľa, oneskorenie a vzdialenosť od umiestnenia servera.
5. Avalanche je vo vývoji minimálne štyri roky, čo naznačuje kódové úseky, ktoré boli objavené vo firmvéru Quest datovanom do roku 2018.
6. Pôvodný postoj Meta k cloudovému streamovaniu VR bol kontroverzný, pričom spoločnosť zakázala aplikácie tretích strán, ktoré umožňovali streamovanie PC VR hier na headsety Quest.
7. Dostupnosť Avalanche môže vyvolať obavy z protikonkurenčných praktík, pretože Meta je zároveň poskytovateľom platformy a vlastníkom herného obsahu.
8. Fanúšikovia VR veľmi dúfajú v Avalanche a očakávajú zlepšenie zážitkov s cloudovým hraním na headsetoch Quest pri oficiálnom spustení.

Kľúčové otázky a odpovede týkajúce sa systému pre streamovanie hry „Avalanche“ od Meta:

Otázka: Aký je účel Avalanche?
Odpoveď: Avalanche má za cieľ priniesť majiteľom headsetov Quest herné zážitky PC VR bez potreby herného PC.

Otázka: Koľko času strávil Avalanche vo vývoji?
Odpoveď: Vývoj Avalanche prebiehal minimálne štyri roky, čo naznačuje kódové úseky objavené vo firmvéru Quest datovanom do roku 2018.

Otázka: Aké potenciálne výzvy môžu vzniknúť pri cloudovom streamovaní?
Odpoveď: Kvalita zážitku zo streamovania závisí veľmi od kvality internetového pripojenia užívateľa. Pri veľkej oneskorenosti a trhnutí môže dôjsť k problémom, ak je server ďaleko alebo ak je kvalita pripojenia zlá.

Otázka: Aké obavy sa môžu objaviť v dôsledku angažovanosti Meta v cloudovom streamovaní VR?
Odpoveď: Predchádzajúci zákaz Meta tretích strán v oblasti streamovania PC VR vyvoláva obavy z protikonkurenčných praktík, ak firma pokračuje vo vlastnom cloude pre streamovanie VR.

Výhody systému pre streamovanie hry „Avalanche“ od Meta:

1. Prístup k vysoko kvalitným herným titulom PC VR bez potreby herného PC.
2. Potenciálne úspory nákladov pre majiteľov headsetov Quest, ktorí by inak museli investovať do drahého hardvéru.
3. Rozšírená herná knižnica pre používateľov Quest s prístupom k populárnym titulom PC VR.
4. Flexibilita hrať graficky náročné hry na hardvéri nižšej úrovne.

Nevýhody systému pre streamovanie hry „Avalanche“ od Meta:

1. Závislosť od stabilného a vysokorýchlostného internetového pripojenia.
2. Potenciálne problémy s oneskorením a trhnutím, ak je server ďaleko alebo a ak je kvalita internetu slabá.
3. Neistá dostupnosť hier na platforme, pretože Meta kontroluje distribúciu obsahu.
4. Obavy týkajúce sa protikonkurenčných praktík vzhľadom na predchádzajúci zákaz tretích strán, ktoré umožňujú streamovanie PC VR na headsety Quest.

Navrhované súvisiace odkazy:
Meta VR
Webová stránka spoločnosti Oculus
Webová stránka Quest 2 VR