Minecraft je nepochybne jeden z najúspešnejších hier všetkých čias a Mojang využil jeho popularitu rôznymi odľahčenými titulmi. Avšak, tieto odľahčené hry ukončili svoju podporu, čo zanechalo hráčov zvedavých, čo sa pokazilo a aké lekcie môže Mojang z toho vyvodiť.
Jedna dôležitá lekcia, ktorú by si Mojang mal odnést zo svojich odľahčených titulov, je dôležitosť zavádzania nových a zaujímavých bytostí do základnej hry. Odľahčené hry priniesli množstvo unikátnych bytostí, ako sú napríklad zvedavci, spore lekári a vodné tropické slimáky, ktoré by mohli výrazne zlepšiť zážitok zo základného Minecraftu.
Ďalšou lekciou je hodnota trvalej podpory hry. Úspech Minecraftu sa čiastočne prisudzuje pravidelným aktualizáciám a oddanosti spoločnosti Mojang voči základnej hre. Avšak, odľahčené tituly boli rýchlo opustené, prišli tak o príležitosť získať verných hráčov.
Bojový režim je ďalšou oblasťou, z ktorej Mojang môže čerpať z odľahčených hier. Bojový režim základného Minecraftu bol často kritizovaný ako nevýrazný, pričom Bedrock Edícia sa spoľahla na auto klikátka a Java Edícia bola obmedzovaná časovaním útokov. Odľahčená hra Minecraft Dungeons ponúka vzrušujúce a zábavné mechaniky boja s rôznymi zbraňami a hernými štýlmi, slúžiac ako inšpirácia na zlepšenie boja vo základnej hre.
Okrem toho by si Mojang mal overiť možnosť zahrnutia variantov odľahčených bytostí do základnej hry. Odľahčené hry ako Earth uviedli jedinečné varianty existujúcich bytostí, ako je kvetmi zasiate moobloom a bvchajúci pavúk. Zavedením týchto variácií by sa dobytčí do Minecraftovej ekosystémy pridali hĺbku a rozmanitosť.
Ďalšou lekciou je dôležitosť zosúladenia odľahčených titulov s očakávaniami hráčov. Hry Minecraft Legends a Dungeons, hoci zábavné, odbočili od jadra herných mechaník, čo ich pôsobilo ako kópie pôvodnej hry. Earth naopak zachytil podstatu Minecraftu a poskytol odľahčený titul, ktorý sa cítil verný základnej hre. Mojang by mal mať túto vec na pamäti pri vytváraní budúcich odľahčených titulov.
Čo sa týka výzbroje, odľahčené hry predčili základnú hru výberom rôznorodých unikátnych a silných zbraní a pancierov. Minecraft Dungeons napríklad ponúka stovky rôznych možností výzbroje s rôznymi bonusmi a schopnosťami. Mojang by sa mohol inšpirovať touto rozmanitou výbavou na zavedenie nových a zaujímavých predmetov do základnej hry.
Naposledy by si mal Mojang zabezpečiť, aby sa ich odľahčené tituly vynikali vo svojich príslušných žánroch. Aj keď boli odľahčené hry zábavné, často sa zdali generické v rámci svojich žánrových súťaží. Mojang by mal usilovať o vytvorenie odľahčených hier, ktoré ponúkajú jedinečný a pútavý zážitok, čím by sa odlišili od podobných hier na trhu.
Učením sa z týchto lekcií môže Mojang ďalej zlepšiť a obohatiť zážitok z hrania Minecraftu pre súčasných hráčov i budúcich dobrodruhov v rozľahlom blokovom vesmíre.