Rýchlo sa rozširujúci trh s rozšírenou realitou (AR) a virtuálnou realitou (VR) je pripravený zmeniť priemysly po celom svete. S pokrokom v technológii a zvyšujúcim sa prijatím v rôznych odvetviach sa predpokladá, že tento dynamický trh dosiahne do roku 2031 nové výšky.
V roku 2023 sa očakáva v AR/VR trhu významný rast, ktorý bude poháňaný prijatím v hernom priemysle, zdravotníctve, vzdelávaní a maloobchode. Trh s AR bude svedkom významných pokrokov v AR okuliaroch a headsetoch, čo zlepší užívateľské zážitky v hrách a ďalších aplikáciách. Naopak, trh s VR bude profitovať zo stúpajúceho dopytu po pohlcujúcich zážitkoch v zábavnom a školiacom priemysle.
Do roku 2031 sa predpokladá, že trh s AR/VR dosiahne nebývalé úrovne s realistickejšími a interaktívnymi zážitkami. Priemyselné aplikácie vrátane výroby, údržby a vzdialenej asistencie majú podľa predpovedí viesť k významnému prijatiu technológií AR/VR, čo zlepší operačnú efektívnosť a nákladovú efektívnosť. Okrem toho integrácia AR/VR do elektronického obchodu a marketingových stratégií zmení nákupný zážitok pre spotrebiteľov, ponúkajúc personalizované a interaktívne funkcie, ktoré zlepšujú rozhodovací proces a zapájanie sa.
Kľúčoví hráči na globálnom trhu AR/VR, ako napríklad Meta Platforms, Sony Corporation, Google LLC a Microsoft Corporation, majú prispieť k formovaniu trhového prostredia. Títo lídri priemyslu investujú ťažko do výskumu a vývoja, aby poskytli aktuálne riešenia v oblasti AR/VR, ktoré budú zodpovedať sa meniacim potrebám spotrebiteľov aj podnikov. Očakáva sa, že spolupráce a partnerstvá v rámci ekosystému ďalej podporia inovácie a rozšírenie trhu, posúvajúce priemysel vpred.
Záverom AR/VR trh ponúka obrovský potenciál pre rast a inováciu. Technologické pokroky a zvyšujúce sa prijatie v rôznych priemysloch signalizujú sľubnú budúcnosť. Hráči na trhu budú musieť neustále inovovať a odlišovať sa, aby zostali relevantní v tomto konkurenčnom prostredí. Keďže sa menia očakávania spotrebiteľov, spoločnosti budú musieť investovať do zlepšovania hardvéru, vývoja softvéru a tvorby obsahu, aby zaujali trh a vytvorili významné užívateľské zážitky.