Minecraftový server s názvom Miladycraft sa stal oveľa viac ako len virtuálne miesto stretávania pre hráčov. Pretransformoval sa na intenzívne umelecké dielo, ktoré sa zaoberá oblasťami filozofie a mikrokomunít. Vytvorený držiteľmi projektov digitálnych artefaktov Remilia Corporation NFT, Miladycraft slúži ako unikátnej platforme pre členov, kde môžu získavať a prežívať bohatý príbeh naplnený dejinami.
Zakladatelia servera ho považujú za umelecké dielo samotné o sebe. „Milady World Minecraft Server White Paper“ bol napísaný dvoma členmi komunity pod vedením zakladateľa kolekcie, Charlotte Fang. Práca preskúma koncept spoločenskosti v virtuálnom svete a má za cieľ vstúpiť do ľudského impulzu vnútorného naplnenia.
Modifikácia a server Miladycraft sa používali aj na sociálne experimenty, ako nedávny Druhý ročný Veľký Remilia Ples. Tento nákladný podujatí mal za cieľ replikovať atmosféru reálnych plesov, s postavami účastníkov oblečenými do virtuálneho večerného oblečenia a sprevádzaných dámou.
Idea za uplatňovanie požiadavky na prinášanie spoločníčky, prednostne ženskej, nebola len z tradičných dôvodov. Organizátori podujatí verili, že tento prístup by znížil riziko trollingu a otravných vtipálov. Tvrdili, že pomer pohlaví účastníkov by matematicky stanovil úroveň zábavy na párty, hoci to nebolo prísne uplatňované.
Zatiaľ čo niektorí jednotlivci sa snažili nájsť spoločníčku na virtuálny ples, tvorca Milady, Fang, striktne zakázal proces randenia len prostredníctvom internetu. Členovia komunity boli povzbudzovaní, aby interagovali s ľuďmi v reálnom svete, aby našli spoločníčku pre podujatie.
Okrem svojich sociálnych experimentov a podujatí sa Miladycraft tiež považuje za umelecké dielo. Zakladatelia, Scorched Earth Policy a Onno, zdokumentovali svoje diskusie o vplyve hry Minecraft na moderné hranie hier a spoločnosť v dokumente „Milady World Minecraft Server White Paper.“ Argumentovali, že Minecraft, ak je riadne riadený, môže slúžiť ako metavers a zrkadlo ľudskej skúsenosti.
Biela kniha sa zaoberá spojením medzi realitou a virtuálnym herným svetom, zdôrazňujúc, že sociálna interakcia vo virtuálnom svete môže byť rovnako zmysluplná ako vo fyzickom živote. Zakladatelia tvrdia, že hranie hier je prekurzorom nevyhnutnej éry digitálne simulovanej reality.
Nakoniec, Miladycraft stojí ako dôkaz o splynutí hry a umeleckého diela, vyvolávajúci zamyslenie o možnostiach virtuálneho sveta a ľudskej skúsenosti v ňom.
Dodatočné fakty:
1. Minecraft, sandboxová videohra vyvinutá spoločnosťou Mojang Studios, umožňuje hráčom budovať a preskúmavať virtuálne svety pomocou blokov a rôznych materiálov.
2. Server Miladycraft je súčasťou širšej komunity Minecraftu, kde sa hráči môžu spojiť s ostatnými a spolupracovať na stavebných projektoch.
3. Použitie hry Minecraft ako umeleckého méda nie je obmedzené len na Miladycraft. Mnoho umelcov a tvorcov použilo hru na vytvorenie rozsiahlych štruktúr, soch a interaktívnych zážitkov.
4. Koncept hrania hier ako umeleckého diela bol predmetom diskusií mnoho rokov, kde niektorí tvrdia, že videohry je možné považovať za formu umeleckého vyjadrovania.
5. NFT – digitálne neprenositeľné tokeny, získavajú popularitu v umeleckom svete. Umožňujú umelcom tokenizovať svoju prácu a predávať ju ako jedinečné digitálne aktíva.
Kľúčové otázky:
1. Ako ovplyvňuje prelínanie hrania hier a umenia spôsob, akým vnímame a zapájame sa s virtuálnymi svetmi?
2. Môžu byť videohry, ako je Minecraft, považované za legitímnu formu umenia? Aké kritériá by sa mali použiť na stanovenie toho?
3. Aké sú potenciálne výhody používania hrania hier ako méda na umelecké vyjadrovanie a preskúmanie?
4. Aký je rozdiel medzi konceptom sociálnej interakcie vo virtuálnych priestoroch a sociálnymi vzťahmi vo fyzickom svete? Aké sú dôsledky pre budovanie komunity a medziľudské vzťahy?
Kľúčové výzvy alebo kontroverzie:
1. Niektorí kritici tvrdia, že videohry nemôžu byť považované za umenie, pretože sú primárne určené na zábavu a chýbajú im hĺbka a komplexnosť spojené s tradičnými formami umenia.
2. Použitie NFT v hernom a umeleckom priestore vyvoláva obavy o environmentálny vplyv a komodifikáciu digitálneho umenia.
3. Balancovanie slobody prejavu vo virtuálnych svetoch so potrebou presadzovať pravidlá a zabrániť zneužívaniu, ako je trolling alebo obťažovanie, je neustála výzva.
4. Prístupnosť virtuálnych svetov a hrania ako umenia môže byť obmedzená faktormi ako náklady na vybavenie, prístup na internet a znalosti o médeu.
Výhody:
1. Hranie hier ako umelecké dielo poskytuje nový spôsob pre umelecké vyjadrenie a tvorivosť, umožňuje umelecom angažovať sa s veľkou a rozmanitou cieľovou skupinou.
2. Virtuálne svety ponúkajú príležitosti pre intenzívne a interaktívne zážitky, ktoré môžu prekročiť hranice fyzických inštalácií umenia.
3. Hranie hier ako umenie môže vyzývať tradičné predstavy o tom, čo je umenie a rozširovať hranice tvorivosti.
4. Splynutie hry a umenia môže podporovať budovanie komunity a sociálne vzťahy medzi hráčmi a tvorcami.
Nevýhody:
1. Komercializácia hrania hier ako umenia môže klásť dôraz na zisk pred umeleckou integritou a vyjadrením.
2. Technické požiadavky hrania hier a virtuálnych svetov môžu obmedzovať prístupnosť pre niektorých jednotlivcov, najmä tých s obmedzenými zdrojmi alebo postihnutiami.
3. Online priestory môžu byť náchylné k toxickému správaniu a obťažovaniu, predstavujúce výzvy pri vytváraní bezpečných a inkluzívnych prostredí pre umelecké vyjadrenie.
4. Použitie NFT v hernom a umeleckom priestore vyvolalo obavy o exkluzivitu a environmentálnu udržateľnosť.
Navrhované súvisiace odkazy:
Mojang Studios
Minecraft Oficiálna stránka
NFT – Neprenositeľné tokeny