Nepovedaná cesta portu SimCity pre SNES

Nepovedaná cesta portu SimCity pre SNES

The Untold Journey of SimCity’s SNES Port

V zaujímavom prelome udalostí odhaľuje príbeh za SNES verziou SimCity stretnutie, ktoré sa zdá byť priamo z dobovej drámy. Príbeh ožíva v knihe Building SimCity, ktorá sa ponára do bohatej histórie slávnej simulačnej série. Všetko začalo v lete roku 1989, keď Jeff Braun, spoluzakladateľ spoločnosti Maxis, neočakávane dostal hovor od Nintendo. Legendárny dizajnér Shigeru Miyamoto prejavil túžbu priniesť SimCity na konzolu Nintendo, predstavujúc hru, v ktorej by hráči mohli vytvoriť vlastný svet.

Braun okamžite odletel do sídla Nintendo v USA v Redmonde, Washington, kde ho privítali predseda Nintendo of America Howard Lincoln a prezident Minoru Arakawa. V tomto rozhodujúcom stretnutí Lincoln urobil pozoruhodnú ponuku: Nintendo sa bude zaoberať portom a Maxis dostane $1 z každej predanej kartuše SimCity ako licenčné poplatky. A aby ponuku zraČili, Lincoln odovzdal Braunovi šek ako podpisový bonus vo výške ohromných $1 milióna, čo je ekvivalent viac než $2.5 milióna dnešnej meny.

Braun neváhal a prijal ponuku, vedúc k nezabudnuteľnej ceste. Mesiacov neskôr Braun, sprevádzaný dizajnérom SimCity Willom Wrightom, sa vybral na cestu do japonského Kjóta. Tam boli srdečne privítaní a ošetrení ako kráľovská rodina Miyamotom a tímom z Nintenda. Počas spoločného úsilia strávili Wright a Miyamoto týždeň výmenou nápadov pre konzolovú adaptáciu SimCity. Každý večer sa vyberali von, dokonca sa aj oddávali hre pachinko.

Nevieš, že tento návšteva by dala život postave „Dr. Wright,“ zelenovlasému poradcovi, ktorý sprevádza hráčov vo verzii SimCity pre Nintendo. Inšpirovaný Wrightovým širokým odborným spektrom a záľubou v absurditách, sa Miyamoto rozhodol ho poctiť touto postavou v mangeovom štýle. Dr. Wright neskôr vystupoval na cameo účely v populárnych tituloch ako Super Smash Bros a dvoch hrách Zelda.

Autor knihy Building SimCity, Chaim Gingold, zdieľa svoje myšlienky o vplyve Wrightovho a Braunovho zážitku s Miyamotom a Nintendom. Verí, že SimCity 2000, vydané v roku 1993, bolo silne ovplyvnené touto spoluprácou. Gingold popisuje Wrightovu príležitosť učiť sa pod Miyamotom ako rozhodujúci moment – Wright bol vo svojich koncoch dvadsiatych rokov, len začínal svoju cestu, zatiaľčo Miyamoto priniesol svoje bohaté skúsenosti na stôl.

Building SimCity: Ako vložiť svet do stroja, publikované vydavateľstvom MIT Press, bola pre Gingolda práca lásky, trvajúca viac ako desaťročie na dokončenie kvôli množstvu prekvapujúcich detailov a fascinujúcich príbehov. Kniha tiež odhaluje ďalší zaujímavý fakt: Maxis pôvodne zrušil The Sims v deväťdesiatych rokoch, no nakoniec ho zachránil nepravdepodobný hrdina – Electronic Arts.

Odkazuje na: Nintendo Oficiálne stránky
Electronic Arts Oficiálne stránky